GEMINIGHT 警告:您的浏览器不支持JavaScript将无法正常浏览!
Warning: Your browser does not support JavaScript!
注册(Register) | 登录(Login)
看随机帖

主站(Home) »  论坛(Forum)  » 怀旧经典游戏(Old Game)
GEMINIGHT

自称:发贴器2号
等级:发贴器
帖子数:4895
积分:9165
阅读权限:99
[转]TV历史游戏秘技纵横谈 1樓
Tags: 游戏

Tags引力关联贴

来源:作者:华纳游戏网 雪人

\N

众多玩家在任何一款游戏中都有自己的秘技,着实可以在同伴中炫耀一下自己独有的秘技。同时还能把对手打得落花流水,好爽呀!下面就来看看我为各位总结的游戏秘技吧!

\N

\N

1 《魂斗罗》
FC 实用程度★★★★☆
著名程度★★★★★

\N

游戏 游戏

\N

“上上下下左右左右BABA START”,这一长串的操作已经是多人永久的回忆了吧,在FC以各种学习机形式进入千家万户的时候,同时也带来了多种的经典游戏,当然还有那同样经典的秘技。

\N

游戏 游戏 游戏

\N

30条命
标题画面时,1P上 上 下 下 左 右 左 右B A B A START
选关
标题画面时,1P上 左 选择A,直至选关画面出现后用上下键选关

\N

由于语言的原因,FC在国内流行时大多以动作、射击游戏为主,像《沙罗曼蛇》、《双截龙》、《绿色兵团》、《洛克人》等,几乎都有一堆秘技,无敌、加人、选关,不断尝试,一个个高手就是这样练出来的。《魂斗罗》的30条命造就了大批的通关高手。而同时“上 上 下 下 左 右 左 右B A B A START”这本身也已经成为一个标志我们不断能在其他游戏中看到相同或者类似的秘技。到了现在,虽然已经是PS2时代,我们仍然能够发现《真魂斗罗》的30条命秘技,甚至能够在《星之海洋3》中发现类似的操作。

\N

游戏 游戏 游戏

\N

但是数十年之后的今天,日式游戏中的动作、射击类游戏日渐稀少,取而代之的是RPG、S.RPG等游戏类型,这类秘技出现的频率也日渐稀少。倒是些美式游戏或带美式风格的游戏保留了这种按键类秘技,例如《天诛》系列的《天诛 叁》、《GTA 罪恶都市》等。

\N

2 《霸王的大陆》
FC 实用程度★★★★☆
著名程度★★★★★

\N

游戏

\N

在FC时代最为流行的文字卡,无数玩家硬是从满屏的平假名中开始辨认出曹操、孔明、赵云的大名,也不知道有多少玩家从那时候就开始寻找资料来学习一个个蝌蚪文。

\N

游戏 游戏 游戏

\N

数值全满:
在选择君主时,按住START或SELECT,不停旋转十字键,当听到“当”声时便已成功。进入游戏,发现君主所在城市人口、土地、产业、防灾、统治、金、米、宝、预备兵均为满值。
委任电脑:
选定君主后,按住START,再按A,进入游戏,电脑自动演示游戏。

\N

游戏 游戏 游戏

\N

NAMCO的《霸王的大陆》在中国同样有着特殊的地位,直到今日仍然有不少人认为SLG类三国游戏中的最强作!在长期游戏中玩家发明了诸多战术,例如利用战争来实现快速调动、在战场全员购买装备、买特殊武器、抢倚天剑、口袋阵等等,甚至还有三月统一大陆的极限打法......之后在PS上NAMCO曾经出了一个经典合集,其中就有这款《霸王的大陆》,画面的强化自然不用再说,平假名也更换成了看起来舒服得多的汉字,当时在国内又掀起一阵怀旧的潮流。

\N

游戏 游戏

\N

不过从超任或者MD时代才开始接触三国游戏的玩家可能更多知道的全中文的SEGA《三国志列传 乱世群英》以及光荣的《三国志Ⅲ》吧!以后者而言,当初8M容量的《三国志Ⅲ》出来几乎无人问津,而之后12M容量的《三国志Ⅲ 中文版》出现后一时玩者无数,可见语言对游戏的巨大影响。这点上PC游戏有着较大的优势,而且一般光荣的游戏都是先出PC版在移植到其他机种,因此至今《三国志》系列PC版的攻略研究远远多于TV版。

\N

游戏 游戏

\N

就秘技而言,《三国志》系列也同样为数众多。《三国志Ⅲ》中的制造全满数值的君主就是其中流传很广的一个:在分配能力的时候,不要将点数分配到陆指此能力,然后再询问确定时连按两次“否”,这时游标会停留在陆指的地方,然后按方向键的←,如果画面上出现数字的话,就按方向键↑两次、L,然后剩余的点数就会增加,然后我们就可以创造一个全能力满点的新君主了。但要注意点数刚好就可以,不要按过头,否则会无法结束分配能力的画面。其他如《三国志Ⅵ》的“国士无双型”等 。其实光荣的游戏是从来不缺乏秘技的,《大航海时代Ⅱ》的天使像、臼炮;《信长之野望 天翔记》的随时切换控制君主;《佣兵传》中的特殊名字;《太阁立志传Ⅱ》中的直接选择新五将、特殊武将等等。

\N

3 光明力量Ⅱ
MD 实用程度★★★★☆
著名程度★★★☆☆

\N

游戏

\N

作为MD游戏的代表作之一,国内玩家精通此道的不在少数,像编辑部就有人号称曾经探索过全部战场的任何一块地方,起因是无意中发现有个探索的东西是攻略中没有提到的,而最后探索的结果是只有这一个......本游戏的秘技也相当多,例如:

\N

战斗防御法
战斗中,当敌人行动时,按住→+C,即可防御敌人一切物理攻击;但同时对魔法防御减低,若敌人施魔法的话会失很多HP。
操纵敌人
如果是原装卡,那么在开机后出现SEGA字样时,输入:上 下 上 下 左 右 左 右 上 右 下 左 上 B后出现选项,只要选择后,即可在战斗中操纵敌人。战斗中把敌人的武器丢掉,那么在武器屋选挖掘一次就可买到,当然必须是市场上买不到的特殊武器。
选听音乐法
首先把游戏打通,接着再开始游戏,在标题画面时,按住上和START键,再按C键,即可欣赏音乐。

\N

其中战斗防御法在初期是相当无赖的,不但可以保持不败,同时由于此秘技对敌方也有效,在我方使用魔法时用这个秘技还可以赠加魔法伤害,真是一举多得。《光明力量》系列在S.RPG中也是名作,可自从土星上《光明力量Ⅲ》三部曲推出以来,到现在都还没有续作发售,甚至都没有公布过续作的消息。

发表于:2005-11-27 07:12(约18年前)  访问量:2974
GEMINIGHT

自称:发贴器2号
等级:发贴器
帖子数:4895
积分:9165
阅读权限:99
2樓

4 梦幻模拟战Ⅱ
MD 实用程度★★★★☆
著名程度★★★★☆

\N

游戏

\N

在MD上和《光明力量》系列齐名的《梦幻模拟战》系列同样不可不提。光之末裔的战斗、圣剑与魔剑的传说,这是《梦战》系列不变的主题,而独特的带兵和转职系统使得它在S.RPG游戏中有着自己鲜明的特色。作为系列成名作和定型的一作,《梦幻模拟战Ⅱ》至今仍然为FANS所津津乐道,无论是MD版还是SFC的衍生版《Der Langriser》都拥有一批固定支持者,再后来还曾经移植到SS和PS上,其中的秘技倒是在每个版本都存在:

\N

游戏 游戏

\N

MD版:
选关:完成一个版面以上并存入进度,之后在提取画面将光标停在所需进度上输入左 右 START C即可。
隐藏商店:在士兵配置画面输入A B A B 上 下 左 右 START B,进入商店即可。
音乐测试:在地图画面将光标停在左上角(2,2)的位置按住B键即可。

\N

SFC版:
选关:在标题选LOAD,光标在除CONTINUE以外的进度上输入:左 右 START C。
隐藏商店:在兵士配属画面输入:A B A B 上 下 左 右 START C。
音乐鉴赏:在战斗中光标移至(2,2),按住B键不放,片刻后即打开音乐鉴赏模式。

\N

PS版:
选关:右 下 上 左 R1 口 START SELECT △ ○
隐藏商店:上 左 右 下 右 右 ○
音乐和动画欣赏:在LOAD画面中,输入:上 下 上 下 左 右 SELECT ○

\N

\N

《梦幻模拟战》一代中只有选关秘技,而自从《梦幻模拟战Ⅱ》之后,选关、秘密商店、音乐测试就成为了系列必有的秘技,改变的只是按键方法而已。和其他的秘技不一样,选关和秘密商店早已成为《梦战》系列每作的一个正常组成部分,同利用魔导石来循环转职一起成为战术的重要组成部分。不过同样令人遗憾的是在《梦幻模拟战Ⅴ》之后美赛亚就正式宣布了本系列的终结,这令不少FANS大为失望......

\N

5 第四次超级机器人大战
SFC 实用程度★★★★☆
著名程度★★★☆☆

\N

\N

《第四次超级机器人大战》在国内算是很多人开始接触和了解《机战》系列的第一作,相比从前,在画面上有了非常明显的强化。主角的加入、真实和超级系路线的分开、操作上的进一步合理化,这些也给之后的系列作品以相当大的影响。虽然在整理评价上比起前作《第三次机器人大战》来说尚有一定的差距,但是在系列中的地位还是不可抹杀。

\N

\N

随着自选主角的加入,玩家对游戏的投入程度大幅度上升,而同时也带给我们一个经典的秘技。9月2日,O型血,相信玩过《第四次》的人都不会忘记这几个字,LV23就能习得仅仅消耗40SP的奇迹。以奇迹配合8200的“计都罗候剑.暗剑杀”,即使是最终BOSS,两剑摆平。在威力达到一个新的高峰的同时,《第三次》所苦心营造的平衡度却随之荡然无存,时至今日,平衡性仍然是困扰《机战》系列达到新高度的一个重大问题......

\N

《第四次》在PS上移植,更名为《第四次S》,首次加入了语音,同时做了一些调整,特殊生日也增加了不少。这些特殊生日、血型其实来自《机战》的开发人员,后来有生日血型设定的数作也同样会有类似的特殊生日设定。例如《机战ɑ》中我的主角就是选择9月24日,O型血,特技是天才,精神是集中(LV1)、铁壁(LV9)、加速(LV13)、狙击(LV21)、舍身(LV32)、奇迹(LV47);女主角是1月2日,B型血,特技是SP回复,精神是努力(LV1)、再动(LV1)、补给(LV31)、大激励(LV33)、奇迹(LV36)、复活(LV48),这样即使只用此二人驾驶龙虎王对付敌全体也是稳操胜券!最新的《第二次超级机器人大战ɑ》中同样没有缺少这个秘技,这次的特殊生日是11月11日,B型血,而这就是寺田贵信自己的数据......

\N

6 火焰之纹章 多拉基亚776
SFC 实用程度★★☆☆☆
著名程度★★★☆☆

\N

\N

《火焰之纹章》系列不仅是在超任上,在整个S.RPG类游戏中都是名作,向来以宏大的背景、出众的人设、严密的系统以及较高的游戏难度闻名于世,而《火焰之纹章 多拉基亚776》则号称是其中难度最高的一作!直到1999年才发售的《776》不愧为超任最后的大作,在次时代机已经快过渡到DC等新型主机的世代仍然取得相当不错的销量。正因为难度相当高,因此下面的这个秘技也就比较流行了。

\N

\N

精英模式:
在标题画面按下“START”键后旋开始新游戏,然后对准未使用的档案输入“右 左 右 左 右 左 右 右”,若听到特殊音效就表示成功,之后按B退出就可看到精英模式出现在选项里。在精英模式中可获取双倍的经验值。好处是可快速升级,不过在得到任何圣战士之书之前、成长率较低,所以人物可能会比较弱。

\N

音乐模式:
在标题画面顺序输入↑ ↓ ← → ↑
特效的选择
在开场画面中,输入控制器I的上 上 下 下 上 下 左 右 上
简单模式
选择最初开始之后,在读取进度的界面、按选择钮+开始钮+A。就可以选择EASY或NORMAL。在简单模式中打倒敌人可以获得双倍经验值,并且可以不通过商人直接交换物品。
循环转职
村人→拥兵→剑士→魔战士→村人,如此循环,除了魔防之外其它能力都能顺利达到40的上限。

\N

\N

《外传》是系列中相当独特的一作,很多设定如多段转职系统并没有被系列其它作品继承下来。此外《外传》在国内也是FC文字卡中相当受欢迎的一作,很多人还对上述秘技中的循环转职记忆犹新吧!还有太阳枪、月光枪、天使植轮等稀有道具,入手的成就感可是非同一般呀!

\N

\N

虽然“纹章之父”加贺昭三离开造成一定麻烦,《火焰之纹章》系列仍然在不断发展,GBA上的两作《封印之剑》和《烈火之剑》也有相当不错的水准。在期待加贺昭三与任天堂再度合作的同时,有兴趣的玩家也可以留意一下《火焰之纹章》系列汉化的进展,超任版的《纹章之谜》和《776》、FC版的《火焰之纹章 外传》、《火焰之纹章 圣战之系谱》已经完全汉化。

发表于:2005-11-27 07:14(约18年前)
GEMINIGHT

自称:发贴器2号
等级:发贴器
帖子数:4895
积分:9165
阅读权限:99
3樓

7 恶魔城 月下夜想曲
PS 实用程度★★☆☆☆
著名程度★★★★☆

\N

在《恶魔城》系列中,国人最熟悉的应该就是这款《月下夜想曲》了,KONAMI借鉴了任天堂的《银河战士》系列的动作和解谜要素,将游戏类型由原来的ACT转变为A.RPG,果然大受欢迎。之后的系列作品如GBA上的《月轮》、《白夜》以及《晓月圆舞曲》都是在沿这条路线继续前进。《月下夜想曲》的隐藏要素众多,逆城、无限真空刃、隐藏房间等,还有怪物图鉴、全地图等收集要素,但多人为此一玩就是几个月甚至更久,来看看人所共知的秘技:特殊名字!

\N

X-X!V“Q
幸运数值99,但幸运之外的所有数值都为0,适于宝物收集。
AXEARMOR
持有 “AXE ARMOR”
RICHTER
使用里希特进行游戏,只在ANOTHER PLAY 模式有效,可以去逆城,可以清盘(仅限PS版)
GTI-CLUB
先拥有破关一次的记录档后,在开始新游戏时名字输入“ GTI-CLUB”以ALUCARD来进行游戏,一开始金钱就有250000(仅限SS版)。

\N

第一项幸运值99对收集宝物相当有利,只是其它数据太低,在初期会有点麻烦,不过《月下夜想曲》整体难度颇低,倒也无须太过担心。另外本作也曾移植到土星,增加了完成了的地下庭院,地图全完成度也由PS版的200.6%上升到了211.3%。两作相比土星一开始就可以选择里希特,而且还可以选择玛莉娅,但是在画面效果上比起PS版还有些欠缺。

\N

利用特殊名字来进入隐藏模式这个秘技在GBA上的三作均有保留,并且效果也变得更加多种多样。例如《月轮》的MAGICAN模式、《白夜》的进入Hard模式,当然也少不了最新的《晓月》中的无灵魂、无道具模式。

\N

8 J联盟创造球会
SS 实用程度★★★★☆
著名程度★★★☆☆

\N

SEGA著名的足球经营类游戏《J联盟创造球会》系列自从诞生于土星以来,就受到了诸多好评,同时也拥有一批相当固定的玩家。和当时流行的《WE》、《胜利足球》等体育类游戏不同,《创造球会》则需要从最初的弱小队伍逐渐成长为联赛的顶级强队,更多的乐趣就在这养成的过程当中。下面这个秘技相信每个《创造球会》系列的玩家都知道吧!

\N

隐藏球员:
在EDIT原创球员时可以制作特殊球员,如高杉和也,大空翼等漫画球员。在制作中必须要注意的有以下几点:球员的姓名、出生地、擅长左/右脚,场上位置必须完全符合原作中的人物设定。另外不光是《足球小将》中的球员可以加入,其他日本比较知名的足球漫画中的主角们同样可以在《创造球会》中活跃!

\N

9 最终幻想战略版 Advance
SFC 实用程度★★★★★
著名程度★★★☆☆

\N

今年GBA上的重头大作之一没SQUARE参入GBA后的力作,《FFTA》发售后受到了普遍的欢迎。300个任务、数十种职业以及无数特技、装备,没有较长时间是很难全部掌握的。似乎是现在GBA游戏都有的功能,《FFTA》也同样对应联机通讯,不过不是对战,而是协作和交换,而后者就是我们这次秘技的来源了。

\N

无限交换:
首先交换双方都要剧情进展到能够进行交换的时候,并且有最初交换所需要的5000G。其次要求交换一方有售价超过5000G的贵重装备,例如缎带,交换开始后先让对方将最新的存档同时保持在1和2两个存档上,然后用缎带等贵重品进行交换。交换后游戏会自动存盘。

\N

10 真.三国无双2
PS2 实用程度★★☆☆☆
著名程度★★★☆☆

\N

作为《真.三国无双》系列中的资料篇《真.三国无双2 猛将传》都能在这个低迷的市场卖到80万,难怪光荣日子好过多了。只是没有想到以《三国志》、《信长之野望》、《太阁立志传》、《大航海时代》等SLG名作闻名于世的光荣,其第一个百万大作居然是款动作游戏......

然而《真三国》系列也有它成功的理由,爽快的战斗、各具特色的人物、一定的育成要素、可两人协作等都是其中的重要因素。

\N

全41名武将
□R1 △L1 △R2 □L2
OP编辑
R1□ L1□ R2△ L2△

《真.三国无双2》的秘技还是比较实用的,虽然有不少人喜欢亲手打出每个人可对于一些只喜欢几个人物的玩家来说,这样就能节省不少时间了。不过《真.三国无双3》中并没有类似的设定。

\N

说了这么多,不禁感慨游戏秘技的力量,还有许多游戏就不一一介绍了。每个玩家都有自己的秘技心得,收藏好了带留以后做个纪念也是不错的!

发表于:2005-11-27 07:15(约18年前)
yy
注册于:2005年6月23日
等级:注册会员
帖子数:56
积分:490
阅读权限:20
4樓
好怀念!有空一定再玩一下!!
SIGNATURE
山不在高,有仙则灵;贴不在多,有偶则鸣
发表于:2005-12-3 15:40(约18年前)
jdjme
注册于:2006年3月17日
等级:新手上路
帖子数:1
积分:6
阅读权限:10
5樓

楼主,哪里有 火焰之纹章 圣战之系谱 的完全汉化啊??

\N

从来没有看到过,只有部分汉化的,才2章

[em06]
发表于:2006-3-17 11:04(约18年前)
Jeminai

自称:雙子騎士
注册于:2005年5月26日
等级:站长
帖子数:6414
积分:41794
阅读权限:200
6樓

遗憾,我也没有啊、、、[em33]

SIGNATURE
我的Blog网址:blog.geminight.com
发表于:2006-3-17 18:36(约18年前)

标题(Title):
关键字标签(Tags):
路人:回贴可以不必登录