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备受期待的冒险续作《梦陨:最长的旅程》体验 1樓
Tags引力关联贴

作者:Poroksy,TLF翻译组

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梦陨:最长的旅程 最新印象——故事,战斗,语音

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  作为史上最强的冒险游戏之一的续作,梦陨承诺将会有很多可看和可做的,并且他也很轻易的成为近年来最受期待的冒险游戏之一。

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  在开发了将近3年后,《梦陨:最长的旅程》正在被塑造为近年来最宏大的冒险游戏。作为2000年获得大量喝彩的冒险游戏《最长的旅程》的续集,《梦陨》许诺了一个跨越不同时间和空间的史诗般的冒险历程。同时它也承诺会有一个丰富的、充满细节的世界供探索,同时也有很多事可以做——就像我们对游戏的最新观察中展现出的那样。上次我们看到《梦陨》还是在5月的E3,在那之后已经过了很久了。

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  首先,我们应该注意到Funcom对于故事细节仍然是守口如瓶的,因此在演示中我们只是看到了游戏运作中的一些不同的片段,而对于叙事方面所知甚少。不过我们所见到的东西仍然很迷人。在《梦陨》的开始,你扮演的是Zoe——一个不论走到哪里都被奇异的幻视景象所缠绕的神秘女人。就我们所见,她所处的场景将包括从她的豪华公寓,到阁楼上她用来练习武术的道场,就像《梦陨》中任何一个讨论战斗场景的地方。

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  在冒险游戏中加入战斗成分是冒险的举动,因为如果你需要快节奏的体验,那就会直接买一个动作游戏而不是冒险游戏了。话是这么说,不过《梦陨》并非是一个狂热的按键练习打斗游戏,战斗的节奏相对要慢一些。因此当你控制Zoe的时候,你可以安排进攻和防守的时机。你不需担心连续技或是其它什么东西,因为你与对手的距离就决定了你的攻击方式。如果在近距离,可能就是轻戳一下。但是一旦在你和对手之间有一定距离,就会发动更猛烈的攻击,例如High Kick或是Roundhouse Kick(这两个招式名不会翻译……)。我们看到Zoe和她的拳击对手互相绕行,踢或者打对方。在另外一些场合,我们看到另一些不同的战斗中的人物,一位用剑,而另一人则用棍子。可是基本的战斗原理都是一样的,因此你不必担心需要为每个人物重新学习一次战斗系统。

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  因为游戏除了PC之外也同时在为Xbox 作开发工作,你可以用Funcom所设计的三种控制方式之一来进行游戏。PC玩家可以使用熟悉的键盘或者鼠标进行游戏,亦或是二者的结合,而Xbox玩家则用手柄进行控制。

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  我们禁不住被游戏的容量和尺度打动了。尽管它是由Zoe开始的,但在不同的世界和时代中就会跳转乘其他的人物。在你意识到之前,你已经从一个未来城市的场景来到一个奇幻风格的王国。在奇幻世界中,你将会探索中世纪风格的城市,同时也会碰到一些很多你可在整个游戏进程中与之交流的奇特人物。Funcom的目标之一是创造出各方面都很有趣的人物,而不是像很多游戏中那种陈腐而歪曲的模仿。对话系统很容易掌握。当你与某人对话的时候,一个含有各种可能对话选项的圆形菜单会呈现在你面前,只需要依照你希望对话进行的方向按下相应的选项,就可以了。

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迷题系统看起来也很有趣,你将会作所有事情,从指出解决中世纪交通堵塞的方法,到破解安全密码以闯入最高机密设施。在另外的情形下,你需要想出转移博物馆警卫注意力的办法来过关,而这过程中需要一些创造性思维,同时也要合理利用你周围的人。

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  游戏中也会有潜行的元素,例如你需要在通道中避开保安机器人。不过不用担心,因为如果你因为分裂细胞的难度而抓狂,你会发现《梦陨》任何地方的难度都比它差得远,当机器人离你太近的时候你会有充足的可以躲藏的地方。Funcom说总的游戏时间至少是12到15小时,而且这是在你以玩动作游戏的态度闪电通关的时候游戏时间。事实上,冒险游戏迷都会希望以较慢的节奏并进行很多支线剧情。如果这样做,就会有35到40小时的游戏时间。并且你也可以重玩游戏并探索不同的街道。

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  《梦陨》的视觉表现很出色。尽管没有采用什么最先进的图形技术,但开发者们采用的干净的艺术风格同样很吸引人。我们看到了PC和Xbox的动态画面,而且两者看起来都很好,尽管Xbox版运行的分辨率要低于PC版。开发者们花了很多时间来研究配音的问题,虽然没有什么大名鼎鼎的明星,但他们确实找到了一些听起来很熟悉的声音。这是有原因的,为了找到合适的演员,开发者们看了大量的电影并对他们感兴趣的声音作了记录。然后他们就去拜访演员们并请他们给游戏配音。他们的配音也是很棒的。比如,Jack Angel,在史蒂芬•斯皮尔伯格的《人工智能》一片中为Teddy配音的演员,在《梦陨》中也担当了一个类似角色的配音,当你听到和看到这个人物的表现时你会觉得那是完美的配合。开发小组很忙碌的在伦敦,爱尔兰,纽约,以及洛杉矶进行录音,以此为游戏中超过5000条的对话赋予生命。

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  再强调一次,我们只看到了一少部分游戏进行的情形,因此还有很多问题现在是得不到解答的。当然,Funcom也不会有,这对《最长的旅程》以及冒险游戏粉丝而言是个好消息。 Zoe的幻视意味着什么?故事如何在三个世界中跨越?一切会走向何处?我们会在2006年春天,即《梦陨》发售时得到答案。

发表于:2005-12-22 14:47(约18年前)  访问量:463

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