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作者:PCgames \N2005年是游戏界的冬天,不过2006年可是有大把的好游戏等着那。我们选出了最值得期待的20部作品 \N 20)龙岁月(Dragon Age) \N开发公司 Bioware \N 龙岁月不是太出名,这也是他排名不高的原因。我们甚至连这款游戏的发行日期都没有。Bioware 已经把重心转向了家用机领域,所以你我只能猜了,希望这是款PC游戏,对么?好消息是:我们向BioWare证实了这确实会是个PC游戏。 \N \N \N 19)无冬之夜2 (Neverwinter Night 2) \N开发公司 黑曜石(Obsidian) \N Bioware的无冬之夜到现在为止也很流行,关于他的网络社区依然活跃着。黑曜石接管了这个有着遗忘国度味道的龙与地下城游戏的续集开发权。他们更新了游戏引擎,工具包,还引介了全新的战役。 \N \N \N18)梦陨:最长的旅程(Dreamfall: The Longest Journey) \N开发公司 Funcom \N 由于法律强制,我们被迫把这款冒险游戏放到这个列表里——开玩笑而已!不管你对于这个类型的现状有什么看法,Dreamfall看起来非常好,还可能激起未来冒险游戏的投资上升。 \N \N \N 17)魔法门英雄无敌5(Heroes of Might and Magic 5) \N开发公司 Nival Interactive \N 俄国开发组Nival从悬崖边缘带来回来全新的魔法门英雄无敌5。这回,他们使用了现代3D引擎。随着最近文明四的成功,让我们希望未来能在PC上看到更多的回合制策略游戏。 \N \N
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| 发表于:2006-1-2 12:50(约18年前) 访问量:612 |
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16)泰坦之旅(Titan Quest) \N 开发公司 Iron Lore \N 被认为可能是下一个暗黑破坏神杀手。Brian Sullivan的Titan Quest混合了养眼的3D画面效果和快节奏砍杀ARPG。 \N \N \N 15)魔兽世界:燃烧远征(World of Warcraft:Burning Crusade) 魔兽世界专区 \N开发公司 Blizzard \N 就当你不想玩时,他们又拉你回来了。暴雪给这个有史以来最流行美国制造MMORPG游戏制作了扩展包,叫做Burning Crusade。热点内容包括新种族和地区可供探索,等级上限有所增加。 \N \N \N14)深入敌后:雷神战争(Enemy Territory: Quake Wars) \N开发公司 Splash Damage \N 可能是第一个用Doom3引擎制作的购劲多人游戏,Splash Damage通过Quake Wars将Enemy Territory带到了Quake世界中。支持64玩家,外星异类vs人类的战地风格游戏。 \N \N \N13)孢子(Spore) \N开发公司 EA \N EA可不喜欢谈论创新,推出的游戏也都是缺乏创新的。不过有了Will Wright掌舵,EA的那些算计人都可以放心的让他放开手做。像是Sims,EA对Spore的期待非常高。只是让我们期望将来不会有spore:疯狂大学女生扩展包(看来是在讽刺模拟人生的无限扩展包) \N \N
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| 发表于:2006-1-2 12:52(约18年前) |
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12)黑暗的恶梦(Alan Wake) \N开发公司 Remedy \N Max Payne的幕后策划加入Alan Wake,一个新第三人称动作/惊骇游戏,将在PC和下一代家用机平台发行。此游戏有着绝加的画面和真实的贴图,Alan Wake值得你在2006年保持关注。 \N 《黑暗的恶梦》分为黑暗与光明两个世界,当黑暗来临时,游戏主角的噩梦就会慢慢开始变成现实。在PS2上曾经有一款与该作设定颇为雷同的游戏,那就是知名恐怖游戏《寂静岭》。 \N 故事发生在一个普通的美式农村中,凭借着次时代主机强劲的机能,玩家不仅能够有拟真的视觉享受,而且游戏中的NPC会像真实世界中每个人会有不同的生活方式,让玩家仿佛置身于游戏中。 \N \N \N 11)最高指挥官(Supreme Commander) \N开发公司 Gas Powered Games \N Chris Taylor惊人回归RTS,带来了超级指挥官,被玩家看作是横扫千军的续集。聪明的AI,真实比例的单位(想象一艘战舰占满两个屏幕),当然,可以操作指挥官本身也是很有吸引力的。 \N \N 10)生化奇兵(BioShock) \N开发公司 Irrational Games \N 你说BioShock?为什么它的名字那么耳熟?因为这款游戏是Irrational的另一款以《网络奇兵》系列的游戏的精神续集。你能猜出那是什么么?自己猜去吧。 \N \N \N 9)半条命2:劫后余生(Half-Life 2: Aftermath) \N开发公司 Valve \N 一般在这类排行里我们是不考虑扩展包的,但是对于半条命2,我们宁可破戒。劫后的开始是半条命2的结局,可以给在我们脑子里转悠了几年的悬念一个结局了。 \N \N \N
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| 发表于:2006-1-2 12:52(约18年前) |
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8)国家的崛起:传奇崛起(Rise of Nations: Rise of Legends) \N开发公司 Big Huge Games \N 任何喜欢国家崛起的人,喜欢先端3D画面以及机械对魔法的人都应该喜欢神话崛起的。我的恶龙已经准备好踢飞你的机器人啦。 \N \N \N7) S.T.A.L.K.E.R. \N开发公司 GSC Gameworld \N 一般东欧国家和FPS游戏都搀和不到一起去。到现在为止大部分这样的例子都是极其失败的。S.T.A.L.K.E.R.希望能改变这一局面,希望他们能从其他的失败中学习经验,让这款游戏更可靠。 \N \N \N 6)掠食(Prey) \N开发公司 Human Head & 3D Realms \N 原先因为技术的限制混乱一团的计划,后来3D Realms将其拾起并配上DOOM3引擎,Head Studios接下了这个烂摊子。Prey讲述了Tommy的传奇,一个很勉强的美国英雄从外星敌人手中拯救了地球。3D Realm与众不同的重视重力效果,这可是一大卖点。 \N \N \N 5)上古卷轴4 湮没(Elder Scrolls IV Oblivion) \N开发公司 Bethesda \N 想要高光溢出特效么?那就来点吧!Bethesda希望靠同时在Xbox 360和PC上发行的上古卷轴4来把Bioware从RPG之王的位置上赶下来。他们许诺将会包括十几个小时的游戏时间,目前技术前沿的图像和高度自定化游戏体验。遗忘(Oblivion)有可能夺取2006年最佳RPG的桂冠。 \N \N
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| 发表于:2006-1-2 12:53(约18年前) |
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4)战争机器(Gears of War) \N开发公司 Epic Games \N Gears of War是将坚实的剧情基础加入到家用机FPS的第一次尝试。CliffyB因其高超的设计技巧而知名,他在业余时间还是一个顶级男模。他正在负责则这个可能是PC玩家唯一关注的Xbox作品了。Halo在Xbox上卖了百万,Gears of War能在360上取得如此成绩么? \N\N \N \N3)虚幻竞技场2007(Unreal Tournament 2007) \N开发公司 Epic Games \N 又是Epic的游戏!这次这款将同在PC和索尼的PS3上发布。主设计的荣耀由Steve Polge取得,他最出名的就是为虚幻和虚幻竞技场制作了能把你踢飞天的机器人程序。会因为它同时发布家用机版,所以PC版毫无光彩么?希望不是!Epic有能力保证不会那样,我们可以毫不怀疑的信任他们。 \N \N \N2)地狱之门:伦敦(HellGate: London) \N开发公司 Flagship Studios \N 谁知道Bill Roper是谁?对了,是暗黑破坏神之子!他和许多其他人一起从暴雪辞职建立了新工作室--Flagship工作室,他们的首部作品就是这个地狱门:伦敦了。这款游戏有着后启示录风格背景,地狱的恶魔侵入世界,你的任务就是阻止他们。这是一款有着大量RPG元素的FPS游戏。你只要想象一个能用枪、有着第一人称视角和超赞画面的暗黑破坏神。 \N \N \N 1)永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever) \N开发公司 3D Realms \N 永远的毁灭公爵,附带一下它是我们2002年最期待游戏之一,理论上来说现在应该几近完成了。我猜这永远的毁灭公爵会在E3展出,给每个人带来杀必死的效果。游戏的核心是创新的游戏体验,互动环境和有趣的多人游戏。希望我们很快就能得到更多的消息。(编者按:现在这款游戏的信息还非常之少,我们将密切关注相关的消息并报道给玩家)
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| 发表于:2006-1-2 12:53(约18年前) |
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