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诺兰危机 1樓
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名称:Armies Of Exigo
版本:1.4
来源:RELOADED
发行:EA Games
设计:Black Hole Games
类型:RTS
系统:win9x,2k,xp
时间:2004-12-8

EA 果然财大气粗,连即时战略都是一口气推出三个。虽说这匈牙利人制作的《魔幻霸主》( Armies of Exigo )将会和 EA 力推的《罗马:全面战争》以及万众瞩目的《魔戒:中土之战》在一个档期里上市,前景似乎颇为不妙。不过在仔细看过这款游戏之后——“哦!这要比那可笑的罗马人和老掉牙的小说更有意思”——起码我是这么认为的。

在 Exigo 的世界里有两个不同的派别,而每个派别又是由几个不同的种族组成的。算下来一看,差不多就涵盖了奇幻设定里所有的阵营。首先是由人类、精灵、矮人等等“正义”——起码是自命正义的种族组成的联合帝国,然后就是奇幻世界里正义力量永远的对手——由巨魔、食人魔地精等等类人蛮族组成的兽人部落。再然后……

游戏最大的特色,乃是把传统的地面与空中的战斗一直扩展到了地下——我们要谈的并不是《魔兽争霸 3 》里那种所谓的“地下”关卡,《魔幻霸主》中的地下部分和地上是同时存在的(我承认这话有些别扭)。《魔幻霸主》就如同《英雄无敌 3 》那样,有着一个复杂庞大的地下世界,这些错综的地道通过一些出口和地面相连。游戏中许多设计都是围绕着“双层世界”来进行的——单从界面上专门预留的地下世界地图窗口就可以看出它在游戏设定中的重要性了。

新的设计一下子拓宽了游戏的思路,围绕着双层世界制作者们想出了各种全新的花样。你可以从地面上对准地下敌人基地的位置,然后拉一帮法师放上一个地震术,敌人就会被崩碎的钟乳石砸个七荤八素。反过来,他们也会找来一群术士到你的基地下面“熏香”作为报复,这样你的工人就会因为地面上不断渗出毒气而掉血。

游戏的总体风格(我是指战斗方面)并没有追随由《魔兽争霸 3 》所引来的即时战略 RPG 化的潮流。《魔幻霸主》选择了回归 RTS 的老传统——百计的士兵与浩大的战场,游戏中的战斗将不需要大量的操作,战略规模的策略以及后勤上的统合调度会显得更加重要——就如同《命令与征服》以及《星际争霸》等那些一直为骨灰玩家们所称道的经典游戏那样。

游戏使用了这些匈牙利人自己开发的引擎,第一眼看上去感觉游戏对于各种特效的表现相当出色,与常见的“夸张式特效”比起来,《魔幻霸主》的效果丝毫不会让你觉得突兀,即便是华丽的魔法,看起来也显得真实可信。图像的种种细节——山谷里稀薄的雾气,神秘矿石散发出的柔和光辉,墙壁上跳动的火焰等等都很好地烘托了场景的气氛。《魔幻霸主》的画风应该属于真实派,画面虽然不似《魔兽争霸 3 》之流那么华丽,但是看起来相当柔和细致,和美国“漫画式”的游戏比起来是一种完全不同的风格。

\N

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发表于:2006-3-19 15:04(约18年前)  访问量:494

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