GEMINIGHT 警告:您的浏览器不支持JavaScript将无法正常浏览!
Warning: Your browser does not support JavaScript!
注册(Register) | 登录(Login)
看随机帖

主站(Home) »  论坛(Forum)  » 电脑游戏区(PC Game)
26638899

自称:离任管理员
注册于:2005年6月8日
等级:论坛元老
帖子数:9219
积分:58643
阅读权限:60
盘点E3 2006最佳PC游戏 《孢子》大放异彩 1楼
Tags: E3,孢子

Tags引力关联贴

作者:太平洋游戏·ico

\N

\N


  E3 2006已经离我们远去了,短短三天的时间还是留给了玩家许多值得回味的精彩时刻。但美中不足的地方是无论开发商还是发行商都似乎过分炫耀高级技术的运用,但真材实料的游戏还是很多的。近日国外知名游戏网站IGN公布了由他们评选出的E3 2006各类型最佳PC单机游戏。

\N

  其实很多未被评上的游戏都十分优秀,像《生化奇兵》、《战争机器》(Gears of War)、《战火兄弟连3:地狱公路》、《细胞分裂:双重间谍》都是极受瞩目,核心fans一大堆,IGN的评选只是一个参考的标准和推荐,希望玩家能在文章中找到自己心仪的作品。

\N


  最佳动作游戏(Best PC Action Game)—《束缚》(Stranglehold)

\N

  开发公司: Midway Games
  发行商: Midway Games
  发售日期:2006年内

\N

  自从1992年《辣手神探》后发哥和名导吴宇森已经没有一起合作过了,《束缚》实际上是《辣手神探》的非正式续集,通过游戏的方式延续这部经典名片的魅力。当年的《辣手神探》演员阵容相当强大,除了有发哥外,还有梁朝伟和黄秋生,该片也是吴宇森赴美发展前在港最后执导的警匪枪战动作片。《束缚》是吴宇森成立的游戏制作室Tiger Hill与Midway合作开发的作品,吴宇森表示该作是目前Tiger Hill最大的游戏开发项目之一。而在这款《束缚》中,周润发将会再次扮演神探袁浩云,周润发的形象和声音都会在本作中逼真再现。

\N

\N

  “暴力美学”是吴宇森电影的标志性元素,本作当然也不例外,本作中玩家要使用吴宇森招牌式的双枪作为主武器杀入敌营。与《黑煞》类似的是,本作也以大破坏作为卖点,据称在游戏场景中,包括桌椅,楼梯,墙壁,酒杯等等玩家看到的一切物品都可以用武器破坏。

\N

\N

  从已经公布的画面中我们可以看到,本作将会加入有如《黑客帝国》中一样的“子弹时间”要素。发动这一效果后玩家可以清楚的看到子弹运行的轨迹,并且可以较为轻松的躲避敌人的射击然后进行反击。本作的细节处设置也十分到位,除了击中敌人不同的部位会有不同的出血效果外,玩家受伤后衣服上也会沾上血渍,让人投入感倍增。

\N

发表于:2006-5-24 06:22(约17年前)  访问量:469
26638899

自称:离任管理员
注册于:2005年6月8日
等级:论坛元老
帖子数:9219
积分:58643
阅读权限:60
2楼


  最佳第一人称射击游戏(Best PC FPS Game)—《孤岛危机》(Crysis)

\N

  开发公司: Crytek
  发行商: Electronic Arts
  发售日期: 2006年内

\N

  由《孤岛危机》获得这个奖项应该没有什么争议,得益于无与伦比的精美画质,这款EA公司旗下的PC独占冒险大作似乎注定要在今年的E3年展上出尽风头,该作由来自德国的游戏开发商Crytek公司精心打造。从游戏雷霆般的影音效果中我们逐渐进入了令人颇为心动的冒险之旅。《Crysis》的剧情构建于虚幻的小说,主要归为三个章节,描写的是在太平洋的一个岛屿上,一个不明的外星物体降落该岛,朝鲜在第一时间派出了军队前往调查,而与此同时,美军也派出了一个特种小队登上小岛进行调查。

\N

\N

  正如我们所看到,本作的影音表现非常出色,同时支持DirectX 9和DirectX 10,这就意谓着该作可以同时在Windows XP和Windows Vista平台上运行。在运行Windows Vista平台上的DirectX 10下,游戏表现最优,而在Windows XP平台运用DirectX 9模拟运行时其画面表现同样令人赞不绝口。利用Crytek自主开发的Crytek Engine 2引擎技术,本作的动态光影、光线透射、软粒子等特效的运用让人身临其境,基于物体的运动模糊特效更有高清CG动画电影的风范。游戏中的每个场景都是精心设计的,在第一幕的丛林里,四周古树参天、雾气环绕,当你一路走过周边抚过的植物会随后反弹,同真实的情形如出一辙。大量物理损伤效果的加入更能烘拖出对抗的火爆。

\N

发表于:2006-5-24 06:22(约17年前)
26638899

自称:离任管理员
注册于:2005年6月8日
等级:论坛元老
帖子数:9219
积分:58643
阅读权限:60
3楼

\N
\N

最佳角色扮演游戏(Best PC RPG)—《女巫》(The Witcher)

\N

  开发公司: CD Projekt
  发行商: CD Projekt
  发售日期: 2006 秋季

\N

  单人游戏RPG《女巫》(The Witcher)在去年的E3 2005以及GDC上曾经出展过。在今年的E3 2006之上,游戏的开发公司CD Projekt也拥有了自己的展台,在封闭展台之中介绍的,也就只有《女巫》这一款游戏。

\N

  《女巫》采用的是利用Bioware的Aurora引擎制作的,但是并不是直接拿来使用,而是作出了很多的改进。尤其是画面渲染的相关部分,相比去年展示的情况看来改良了不少,这一点从画面展示的片断就可以看出来。天候的変化以及昼夜的转换过渡非常之自然,水的表现也相当逼真,尤其是水面的动作,很明显是经过了物理计算的。

\N

\N

  能将瞩目巨作《无冬之夜2》比下去,The Witcher当然有其独特之处。The Witcher中的战斗系统会是独特且充满创新的。对于早期战斗概念阶段,游戏很好的混合了数种对英雄的控制和技能使用的解决方案。首先根据两类剑游戏有一系列的战术(银剑对怪物,钢剑对人类),每种战术都有三种风格,战斗用还要使用到魔法印记和Witcher的魔药。还有一个重要元素是"敏捷",其影响成功进行系列攻击的可能性(通过在战斗中以一定节奏进行点击施出),在系列攻击中每次攻击都要强于上次攻击。敏捷还会影响到使用强化攻击和魔法。一切的控制只需要使用鼠标和两个按键,这让游戏极易上手。

\N

\N

  游戏中最重要的一个元素,就是丰富的战斗风格。这是游戏中最重要的元素之一,也是和市面上其他游戏最显著的差别之一。普通游戏顶多提供二到三种攻击。我们可以通过许多不同且有效的方式来击败我们的对手,每种方式都是为某种类型的敌手所准备的。根据遇到的对手不同,在The Witcher中的战斗需要结合炫目的剑击,释放印记,使用魔药,甚至用火把和拳头战斗。

\N

\N

  游戏中有两种层面的互动。第一层是物理上的互动。玩家可以和不同的物件进行交互,比如击破木桶,坐在桌子上,上床睡觉之类。第二类互动是虚拟互动。这要根据玩家的所作所为,不管你作了好事坏事NPC都会做出响应的回馈。

\N

\N

  不过令人担心的是,厂商的热忱确实足够,游戏展示出的素质也相当高,但是游戏的发售却迟迟未见着落却有些让人心里没底。如果等待的时间够长,那么玩家对于游戏的兴趣自然也就会减弱,希望厂商尽量不要让这种情况出现。

发表于:2006-5-24 06:23(约17年前)
26638899

自称:离任管理员
注册于:2005年6月8日
等级:论坛元老
帖子数:9219
积分:58643
阅读权限:60
4楼


  最佳模拟经营游戏(Best PC Simulation)—《孢子》(SPORE)

\N

  开发公司: Maxis
  发行商: Electronic Arts
  发售日期: 2007年内

\N

  在游戏界,《模拟人生(The Sims)》这款系列游戏是大家有目共睹的一款佳作,它的主要制作人“威尔.莱特(Will Wright)”也是一个世界级的风云人物。现在威尔.莱特在原来的模拟基础上设计出了一款更加吸引玩家的游戏——《孢子》(SPORE)。这款游戏虽然有也有很多模拟成分,但是和《模拟人生》是两款决然不同的作品。《Spore》与传统游戏的设计相反,传统游戏总是在一定的框框内。而《Spore》却跳出了这个框框。当玩家征服银河系之后,将成为一切的主宰,同时玩家可以用自己的方式去对付其余的星系。”游戏采用编辑工具要比简单使用一些预先定义的界面要好得多。更重要的是玩家的想象力使游戏变成了,他或者她的游戏。《Spore》也提供在线连接到游戏的中央数据库来让玩家们分享他们创造的一切属于自己的东西。这种新颖的设计,提供给了玩家自由的想象去创造,来满足所有人的口味。

\N

\N

  早在2005年,游戏设计大师“威尔·赖特(Will Wright)”就介绍过《Spore》这个世界,主要焦点是集中在游戏技术开发上。这是一款可以编辑的游戏大作,有能力创造出一个无限制的美好世界,组合出来的很多疯狂角色让人们惊讶不已。游戏开始是一个漂流在海上的原始单细胞生物体,慢慢开始进化,逐渐来到陆地和星球上进行文明生活。玩家可以创建一艘太空船,在宇宙中遨游,不断进行殖民,掠夺,贸易,或者挑起去无休止的征战。

\N

\N

  游戏中最独具特色的当属万能无敌的编辑器,虽然看似这个3D化的编辑器操作简单易上手,但实则具有无限的创造力,你可以通过点击或拖动鼠标来完成一系列的设计,譬如:用粘土作砖块,创造生物、建筑物和交通工具等等,你可以随意“捏”出各种形状,在进行旋转、拉伸、组合、移动等,完成成品,你所创造的任何生物的比例大小都可以通过鼠标滚轮进行缩放,使用编辑器操作的过程非常直观明了,编辑器的使用可谓是随心所欲,关键在于你的创造力和想象力,例如:你创造一个燕尾上抓着武器的八条腿的飞行生物,就如同创造一辆装载多个炮塔的坦克一样轻松。创造出的各种生物,还需愈要穿上美丽的“外衣”,也就是为这些物体添加“皮肤”,使之看上去更加美观漂亮,游戏也想我们之所想,为玩家提供了一个通过后台程序进行处理的“纹理编辑器”,举个简单例子说明,当你创造出一种生物后,打算为这个生物添加黑白相间并带有斑点的皮毛,你只需在纹理编辑器上进行选择,编辑器会自动机算出生物的背部、胸部、腹部等位置,然后将皮毛颜色和斑点花纹正确地涂抹到合适的位置,让这个生物看上去纹理自然,更加逼真。

\N

\N

  创造完角色模型之后,你的工作是要在世界中不断活动,比如你需要经常吃食物,杀死侵犯人类的动物怪兽,不断进行交配等工作。在创造模式中,需要搜集“DNA points”,这样需要你花费时间美化角色特征。在广阔的环境中,有愤怒的肉食动物在逃往追杀者,在繁茂的花草中隐藏着各种鸟蛋。总之,角色创建模式还在不断的改进之中,最终的目标是要玩家的进入大型部落创建,一个文明建设等。游戏中的你所看到的每一件事情都是通过玩家来创造的。譬如各种动物,植物树木,甚至星球本身也是玩家精心改进的,从而来享受它们自己的成果。

\N

\N

  当你玩耍的《Spore》这款游戏时候,如果是在线进行的话,这里提供了在线连接到游戏的中央数据库功能,这样就可以允许玩家们分享他们创造的一切属于自己的东西。这种设计独特新颖,能够给玩家提供一个自由想象空间去创造,从而来满足所有人的不同口味。比如你想创建一种工具(诸如交通工具,或者太空船),根据自己的编辑然后到主菜单中下载自己需要的数据库。

\N

  游戏中的银河系,它将会包含成千上万个行星。这些行星上什么样的环境都会有,比如火山爆发,融浆四流;大水泛滥,灾祸不断;四季转换,平静生活;寸草不生,荒凉至极等。特别指出的是,经过不断的演化和创建,最终玩家们能够创造一个圆满的世界!《Spore》预计在2007年上市,让我们一起静候佳音。

发表于:2006-5-24 06:23(约17年前)
26638899

自称:离任管理员
注册于:2005年6月8日
等级:论坛元老
帖子数:9219
积分:58643
阅读权限:60
5楼

\N
\N

  最佳策略游戏(Best PC Strategy Game)—《英雄连》(Company of Heroes)

\N

  制作公司: Relic Entertainment
  发行商: THQ
  发售日期: 2006秋季

\N

  在过去几年时间里,即时战略类游戏游戏一直都没有什么大的突破,不过今年看起来将会出现新的发展方向了。在《英雄连》中,我们将看到很多熟悉的情节或镜头,游戏结合了RTS的战略性以及二战电影的表演效果,例如《拯救大兵瑞恩》、《兄弟连》等。《英雄连》绝不是一款简单的二战即时战略游戏,二战还有很多吸引人的故事,二战就是现代神话。开发者打算将《英雄连》向最近的几款FPS游戏靠拢,比如《荣誉勋章》和《使命召唤》,这令传统的RTS游戏节奏加快许多,也会令《英雄连》在多如牛毛的二战游戏中独树一帜。

\N

\N

  “聪明”的游戏才会有人喜欢,目前的玩家决不会为有如木雕玩偶般的游戏花钱。在《英雄连》中玩家如今终于不用在静态的棋盘一样的地图上行动,不用每次都在一样的环境下行动。通过动态的可以破坏的战场,玩家可以改变场景环境以适应自己的战略风格。摧毁一大片掩体就可以让敌人无藏身之地,不过反之敌人也可以这么做让玩家陷入困境。攻下教堂就可以防止狙击手躲藏在此。用那些火力超猛的大炮,你不仅可以将一切夷平,还能利用弹坑作为新的躲藏之地。游戏中的每个物体都有其属性,玩家需要考虑他们的坚固度。另外,游戏中的单位拥有很高的AI,甚至在各单位间可以互相呼唤姓名或者各自判断各种状况来行动。

\N

\N

  本作采用了全新的Essence引擎开发,是Relic面向次世代游戏而开发的一款高性能引擎,具备高动态范围光影、尖端遮影效果等特效。本作的战略性体现在战场上的小规模冲突,士兵、吉普车、坦克等都具有令人难以置信的细节度。每个士兵有会逼真的面部表情,语音与嘴形动作将会精确匹配,制服上将会沾上泥巴,士兵走过树底的时候,树木会把影子投射在他们身上。游戏中每个战斗单位会有700多种动作。士兵们根据具体的情况会采用相应的反应姿态。本作的Essence引擎结合了Havok 3.0物理引擎,游戏世界中的所有物体都具有真实的物理属性,不同材质的物体被子弹射中后都会有不同的反应。

\N

发表于:2006-5-24 06:24(约17年前)
26638899

自称:离任管理员
注册于:2005年6月8日
等级:论坛元老
帖子数:9219
积分:58643
阅读权限:60
6楼

\N
\N

\N

  最佳画面效果(Best Technical Graphics)—《孤岛危机》(Crysis)

\N

  制作公司: Crytek Studios
  发行商: Electronic Arts
  发售日期: 2006秋季

\N

  《孤岛危机》大受赞赏,Crytek这次E3之旅应该十分愉快。《孤岛危机》的图像表现力大家有目共睹,业内最先进的图像技术它基本都涵括了。Unreal Engine 3除了能描画高品质游戏画面以外,能够在最新的物理模拟引擎下更真实地再现角色和各种物体的真实动作,在任何情况下都能够表现真实的影像。再加上攻击敌人的时候还可以看到对方喷血的情景。由于是过于真实,所以看着这些画面会感到非常暴力血腥。而这种真实、血腥的场面给整个房间的参观者带来异常的兴奋,除了玩家以外甚至在周围观战的其他参观者也不时地赞叹。

\N

\N

  《Crysis》借助DX10统一渲染架构、借助即将到来的GPU、PPU,《Crysis》将创造出大量物体之间的互动,比如物体运动,开火对树叶、树枝的物理破坏。另外,《Crysis》当中异形占据的朝鲜半岛部分冰天雪地当中的物体,会模拟真实冰冻物体,在遭遇外力下,产生冰屑纷飞的效果。

\N

\N

\N

  赞叹之余,玩家还是要理解现实与理想的差别,毕竟游戏需要的硬件环境不是一般玩家可以应付的。

发表于:2006-5-24 06:24(约17年前)
26638899

自称:离任管理员
注册于:2005年6月8日
等级:论坛元老
帖子数:9219
积分:58643
阅读权限:60
7楼

\N
\N

  最佳艺术设计(Best Artistic Design)—《孢子》(SPORE)

\N

  制作公司: Maxis
  发行商: Electronic Arts
  发售日期: 2007春

\N

  Spore不仅拥有令人耳目一新的创意概念,还有完美的艺术表现。游戏在图像方面的表现相当不错,画面精美且极具真实感,游戏场景也是呈现多样化,游戏模型细节刻画也是相当到位,给人以耳目一新的感受,游戏中五个进化阶段,也能让你充分体验人类形成初期,到后来扩张阶段的宏大战争场面。此外,游戏主制作人威尔曾说过,当人们的大脑高度发达之后,就会有各种情趣享受的需求,譬如音乐方面,他们会跟据需要选择名曲陶冶情操,而好的乐曲在一定程度上又会给统制思想带来一定的帮助,虽然这是生物发展进化的一个认知过程,并不会在表象上显示出来,但在部落生活中,乐曲是一种很好的沟通方法,不仅可以丰富部落生活,也可以鼓舞作战士气,你可以通过购买各式武器、造型独特的锣鼓、优美的乐曲,或是组织篝火晚会给他们,这样可能会形成另一种仪式,他们的积极性和创造性会更高,建筑的升级更快,科技的发展也更迅速。

\N

发表于:2006-5-24 06:24(约17年前)
26638899

自称:离任管理员
注册于:2005年6月8日
等级:论坛元老
帖子数:9219
积分:58643
阅读权限:60
8楼

\N
\N

\N

  最佳联机多人游戏(Best PC Multiplayer)—《深入敌后:雷神战争》(Enemy Territory: Quake Wars )

\N

  制作公司: Splash Damage
  发行商:Activision
  发售日期: 开发完成后...

\N

  说起id Software,自然不能不提到创始人之一的约翰·卡马克(John Carmack),作为整个游戏业界知名的天才程序设计师,他的设计技巧几乎可以引导整个业界随着他的思路前行,由他独自开发的图像引擎已经是id的一项标志,从作为FPS游戏始祖的《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)、《毁灭战士》再到《雷神之锤》(Quake)系列,卡马克始终在追求速度与技术创新中求取平衡。早在1994年,卡马克就在《毁灭战士》中加入了“死亡竞赛”(Deathmatch)对战模式,这种模式更被视为当下最热门的电子游戏竞技运动鼻祖。因此,卡马克及其id的一举一动也时刻牵动着玩家的注意力,自从id协助Raven Software完成《雷神之锤 4》(Quake 4)之后,就转向继续帮助Splash Demage开发《重返德军总部:深入敌后》(Return to castle wolfenstein:Enemy Territory )的续集《深入敌后:雷神战争》(Enemy Territory: Quake Wars,以下简称《雷神战争》。

\N

\N

  以前,这类游戏首先是通过视觉画面展示给玩家留下一个深刻印象。这一次就大大不同了,《雷神战争》这款新作在E3大展上公布了它的演示版,尽管目前还没有准确的上市时间,不过看到测试版就能够在一定程度上感受本作的独特创意,那些惊心动魄的作战快乐会让人流连忘返。

\N

\N

  游戏玩法上同前作和《战地2》(Battlefield 2)颇为相似,还是循规蹈矩的以完成目标为驱动套路,更甚之的是,《雷神战争》较两作更是着重强调于目标的顺序性,玩家必须完成这一目标后方可进入下一个目标,地图上所有的区域都是紧密相连的,但是玩家只能遵照顺序逐个将其占领,只有当你在某个区域内完成了所有的任务后,才能取得该区域的控制权。不过,占领区域的好处还有一个就是,每占领一个新的区域就像是在建造你的新基地,如果玩家在战斗中壮烈牺牲,也会在新基地里重新复活。虽然看似死板的中规中矩的目标模式,却可以凝聚玩家与队友们的向心力,他们会协同作战,而不是各向不同的目标前进。

\N

\N

  众所周知,在《重返德军总部》时,Splash Demage就曾打算加入独具特色的多人成分的单人战役,虽然遗憾的是这个构想最终被否决,多人游戏部分包含了六张地图作为一个免费游戏被发布,没料想到却很火爆的流行开来,与CS、《战地》以及《使命召唤》一同挤进了最流行的连线FPS游戏的前五名,而《战地2》也贯彻了“战地”系列一向最讲究的多人游戏乐趣,这也让《雷神战争》受到了启发,看到了团队作战模式的前景。多人分工的不同,团队协助作战的乐趣不在局限于获得胜利,还有如何取得更高级的技能、奖金和特殊物品上。

\N

发表于:2006-5-24 06:25(约17年前)
26638899

自称:离任管理员
注册于:2005年6月8日
等级:论坛元老
帖子数:9219
积分:58643
阅读权限:60
9楼

\N
\N

  卓越科技奖(Technological Excellence)—运用CryEngine 2的《孤岛危机》(Crysis)

\N

  制作公司: Crytek
  发行商: Electronic Arts
  发售日期: 2006年末

\N

  Crytek在PC平台上以一款《FarCry》而一鸣惊人,同时也让玩家们见识到了游戏引擎的强大实力.在Far Cry获得成功之后。今年的E3为我们提供了一个见识他们最新工作成果的机会。当见到他们的下一款作品Crysis时,我们看到了一个更为强大的引擎—CryEngine 2。CryEngine 2引擎集成动态日夜循环技术、完全交互环境技术、光线漫射传输技术、实时Soft阴影技术、Soft粒子技术、交互/可破坏环境技术、景深技术、容积云、高级着色技术、实时环境映射等等先进的渲染技术。

\N

\N

  展示出来的demo中的内容只是《孤岛危机》的一部分,它显示了Crytek自从《Far Cry》以来取得的飞跃性进展。

\N

发表于:2006-5-24 06:25(约17年前)
26638899

自称:离任管理员
注册于:2005年6月8日
等级:论坛元老
帖子数:9219
积分:58643
阅读权限:60
10楼

\N
\N

  最具创意奖(Most Innovative Design)—《孢子》(SPORE)

\N

  制作公司: Maxis
  发行商: Electronic Arts
  发售日期: 2007春

\N

  可能有人会想,像Will Wright那样创造了《模拟城市》、《模拟人生》,卖出了数千万套游戏的顶尖制作人大可以退休了,因为他们已经走在了游戏业的巅峰。《模拟人生》在过去7年的时间里创造了10亿美元的销售额,然而Will Wright并未就此放弃他的创作欲望。《Spore》再次为游戏业带来惊人的创作概念,目前已经被众多海外游戏杂志编辑联合评选为E3展最佳PC游戏。

\N

\N

  游戏融合了几种不同类型的游戏元素,包括了RPG、即时战略、城市建设等等,游戏借鉴了多种不同类型的优异之处,其中有“模拟人生”系列的模拟成分,“暗黑破坏神”(Diablo)系列的动作元素,还有“文明”(Civilization)系列的即时战略等。此款游戏真正的目的是让玩家尽情的发挥想象力,创造出各式各样稀奇古怪的物种,然后上传到网上同其他玩家共同分享游戏乐趣,无论在什么时候,只要你创造出属于自己独有的物种,并将之通过网络传送到世界各地玩家的电脑上,你就可以定期收到“多元宇宙报告”(Multiverse Reports),你可以从报告中了解到,有多少玩家遇上你创造的物种,他们对你创造的物种有什么样的评价,譬如:你创造出一个怪物,其他玩家遇上它时,是否会选择杀死它;如果你创造出一个建筑,其他的玩家是否使用了它,所有一切有关你创造的物种的消息,都会全方位的反馈给你。

\N

\N

  在05年的时候,《孢子》就已经获得众多媒体的青睐和肯定,在《时代》、《新闻周刊》等主流媒体,以及EGM、Gamenlnformer、Gamespot等游戏专业媒体参评的“游戏批评家大奖”上囊括了“E3 2005最佳大奖”、“最佳PC游戏”、“最佳原创游戏”和“最佳模拟游戏”四项大奖。如今的褒奖,只是锦上添花而已。

发表于:2006-5-24 06:25(约17年前)
26638899

自称:离任管理员
注册于:2005年6月8日
等级:论坛元老
帖子数:9219
积分:58643
阅读权限:60
11楼

\N
\N

  最佳PC游戏(PC Game of the Show) —《孢子》(SPORE)

\N

  制作公司: Maxis
  发行商: Electronic Arts
  发售日期: 2007春

\N

  《孢子》不仅代表今届E3的最高水准作品,亦代表了EA公司在游戏开发的发展路途上一个重要的转折。“最佳”这个头衔不仅是冠在具体的游戏上,更多是对这种具有创新性开发意念的一种鼓励,对EA思变的肯定。

\N

\N

  今年以来EA频频传出降价、裁员等改革举措。长期以来,EA的成功模式一直为业内褒扬:与知名职业运动联盟和电影公司签约,获取主流运动游戏和根据电影改编的视频游戏的特许经营权,然后年复一年的推出这些游戏的新版本。例如,EA数年前就开始和包括全美足球职业联盟(NFL)在内的职业运动联盟以及泰格·伍兹等职业球员签约,并且还获取了《教父》、《007》系列、《指环王》、《哈里·波特》等知名电影的游戏开发权。更让投资者感到兴奋的是,在风险丛生的视频游戏产业,EA却一直拥有稳定的收益表现,2005年这家公司还在美国《商业周刊》评出的美国企业50强中名列第34名。

\N

\N

  然而,由于游戏产业正处于硬件技术升级阶段,玩家的观望态度导致视频游戏销售一直处于委靡不振状态,整体市场行情的大幅下滑让EA也不可避免地受到了影响,近几个财政汇报都显示EA利润大幅下滑。为了扭转颓势,总裁保罗·李要求EA在1年至1年半的时间内将公司内部开发游戏的比例从现在的30%提高到50%以上。作为这一改革举措的第一步,EA下一个推出的新产品将不再围绕足球明星、英国间谍等,而是变成了一个小小的微生物。这个游戏将被命名为《孢子》(SPORE)。

\N

\N

  从现在的反应来看,保罗·李的选择非常正确,EA下一个百万级游戏既不是体育类的,也不是英国间谍,而是Spore。希望EA能为玩家带来更多具有创新内涵的游戏,减少依靠体育或者是好莱坞电影授权形成的快餐游戏文化,或者与止境的续作。

发表于:2006-5-24 06:26(约17年前)

标题(Title):
关键字标签(Tags):
路人:回贴可以不必登录