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恐怖游戏《邪神的呼唤:地球黑暗角落》点评 1樓
Tags引力关联贴

转自 腾讯游戏

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  中文名称:邪神的呼唤:地球黑暗角落
  英文名称:Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
  开发:Headfirst Productions
  发行:Bethesda Softworks / Ubi Soft Entertainment
  容量:1DVD
  语种:英文
  平台:PC
  类型:冒险动作解谜
  官方网址:http://www.callofcthulhu.com/
  测试环境:
  CPU:Amd Athlon XP 2800+
  内存:1 GB
  显卡:ATI Radeon 9800Pro
  系统:Windows XP+SP2
  Direct X:9.0c
  硬盘安装空间:1.75G

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  恐怖冒险游戏向来都是颇受玩家关注的一个游戏类型,无论是场景、音乐刻画细腻著称的日式风格,还是宣扬血腥、压抑为主的美式风格都不乏知名度极高的好作品。《生化危机》、《寂静岭》、《鬼屋魔影》等作品更是成为此类游戏中经久不衰的佳作。

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  近日,当游戏业界和玩家几乎都被光芒四射的RPG大作《上古卷轴4》所吸引之时,同样由Bethesda Softworks公司发行的一款恐怖冒险游戏作品:《邪神的呼唤:地球黑暗角落》经过多年的研发制作也几乎在同一时间低调上市。这款冒险作品虽然知名度远不如其他同类游戏大作,不过游戏一经推出还是受到不少玩家的好评,是近期值得一玩的冒险游戏。

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发表于:2006-5-31 09:35(约17年前)  访问量:496
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2樓
与《鬼屋魔影》一样,《邪神的呼唤:地球黑暗角落》也是根据美国知名恐怖小说作H.P.Lovecraft的同名小说改编而成。同时,游戏还参考了由Chaosium以及andyPetersen主创的一款名为《CallofCthulhu》的纸笔类游戏的故事为基础加以融合。该作故事讲述了20世纪初期,警察杰克·沃尔特接到上头的命令调查一座和某个宗教团体有关系的神秘建筑。由于在这次行动中接触到灵异生物而且受到严重攻击,杰克因此精神错乱。\N

  在经过长达6年的治疗之后,杰克丧失了记忆,他回到新英格兰城,继续调查发生在这座小镇周围的奇异事件。在迷乱与虚幻的状态下杰克将一步步深入这个黑暗的地带,玩家要协助主角利用手中的武器去对付那些隐藏在黑暗中的灵异物体。H.P.Lovecraft所著的小说有个独特之处,其作品一向是以通过反映人物的黑暗内心来描写恐怖的,该作通过主角杰克·沃尔特离奇曲折的身世与经历作为最大悬念吸引玩家,在阴暗的故事背景下,通过对人物性格的暗示以及对歪曲人性的探讨来让玩家心理产生极大的震颤,为玩家制造内心的恐惧感。

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  与以往恐怖解谜游戏惯用的第三人称视角相比,该作采用了FPS的视角模式进行能使玩家体验角色真实性,更有利于表现那种流动的和不安的心理过程。值得一提玩家,由于游戏画面延迟作用,玩家务必把鼠标灵敏度调整到适合游戏的最佳状态,否则极易出现由于移动视角而造成的晕眩效果。

发表于:2006-5-31 09:36(约17年前)
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3樓
 游戏画面水平总体表现尚算出色,毕竟是一款研发多年的产品,在画面特效运用方面无法与当前的射击游戏相比。在室内环境方面,画面效果呈现比较阴暗晦涩的风格,灵界中的那些废弃古老而神秘的建筑,无不散发出一种恐怖的气息。游戏大多数场景都是“光线不足”,你仅能通过场景中昏暗的烛光或者光源在黑暗中探索,即使在游戏后期的远洋客轮、海底城市Y'ha-nthlei场景,游戏依然保持着这种风格。\N

 

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  一般的美式作品往往以血腥镜头作为卖点,而《邪神的呼唤:地球黑暗角落》更多继承了悬疑手法给玩家带来心理上的冲击效果。游戏中采用了一种叫做“精神状态”的设定,当主角杰克·沃尔特在冒险中遇到各种怪物的攻击或者心理上的压力,他的这种状态值就会迅速下降,玩家可以发现他的心跳频率很不正常,随之,各种恐怖的幻象也会随之而来,精神将会遭受毁灭性的打击,最后崩溃。

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  这相比一般游戏中角色死亡更为致命。大量采用了电影手法也是该作的一大特点。人物运动时的视角、及过场镜头切换处理的非常到位。而色调冷暖轮番交替、镜头的摇晃、屏幕噪点、使之看起来象是一部电影纪录片,这无疑大大加强了玩家的投入感。

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发表于:2006-5-31 09:37(约17年前)
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4樓
《邪神的呼唤:地球黑暗角落》的操作与普通的FPS游戏并没有太多差别。不过,在游戏难度方面却大大加强。首先,武器并无提供准星,完全要靠枪孔视觉瞄准,而且仅靠手中的那些古老的左轮手枪和毛瑟枪别指望能和游戏中的异灵怪物决一死战了。另外,游戏中的损伤系统也是游戏卖点之一。\N

  游戏中有2种受伤状态,一种可以不用治疗,只要站立停止活动就会缓慢恢复;另一种会出现掉血,如果玩家不及时救治就会死亡。角色在这种系统下显然非常脆弱,即使从稍高的地方跳下都会造成骨折受伤。幸好,到处可见的药包可以让你随时进行治疗大多数的伤害,那些医疗包在很多场景都有,玩家只要稍加留意就可以发现,玩家看到受伤后只要按个H键进行恢复就完事。

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  貌似创新的损伤系统的效果根本就没有体现出来,相反反而破坏游戏的节奏感和流畅性。不过,游戏里的一些小细节还是体现出来。正常情况下,玩家刚开始用枪孔瞄准时很稳,但时间长了,手就开始晃了。如果玩家手部受伤时,就会一直在晃动,很难瞄准了。

发表于:2006-5-31 09:37(约17年前)
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5樓
游戏引入了大量的谜题要素,英文文本与角色对话是情节进行的主要手段,这也提高了游戏的难度。有些解谜提示还是让玩家无所适从,在这方面有特长的玩家可以大显身手了。游戏并不支持随时存盘,必须在特定场景中寻找封印的记录点才可以保存,这也算是沿用了冒险游戏惯用的系统。 \N

 

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  恐怖游戏发展到了今天,视觉和听觉上的刺激和渲染已经无法对老玩家造成影响,好的主题和氛围的刻画和表现才是恐怖游戏取得成功的关键。虽然,《邪神的呼唤:地球黑暗角落》的图像核心落后于其它作品,但它的设计者们还是创造性地充分利用了各种技术,让玩家感受到来自黑暗的恐惧。

发表于:2006-5-31 09:38(约17年前)

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