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Jeminai

自称:雙子騎士
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145楼
[color=Red]2018-10-3[/color]:啊呦,最近研究OpenGLES发现这是OpenGL的阉割版,好多OpenGL的固定管线功能都没有了。我的游戏画面并非很复杂豪华,固定管线那些功能足够用了。当年初学Direct3D时一般显卡都不支持着色器,所以着色器给我留下了兼容差的恶劣印象(不爱用[em192])。现在OpenGLES的固定管线的功能被阉割成这样,不用着色器看来也不行了。本来想趁淡季花几个月时间,把游戏移植跨平台到安卓上,现在看来没那么顺利喽…[em89]\n\n[color=Red]2018-10-18[/color]:最近出了7天远门,没有在开发,今天刚回来准备着手继续开发工作。我正在处理一个着色器的奇怪问题(可能是我不熟),我的纹理貌似送不进片段着色器,正在查原因呢…[em123]\n\n[color=Red]2018-10-21[/color]:最近正在熟悉安卓系统的资源文件和目录的放置和读取,看来也挺麻烦(可能还是我不熟)不像Windows开发那么方便。[em110]\n\n[color=Red]2018-10-25[/color]:为了跨平台,我让读取各种图片格式也完全自主的支持起来。虽然安卓也有图形库可以支持,不过好象要java配合,用起来貌似有点不方便。\n\n[color=Red]2018-10-30[/color]:我把自己的2D图形渲染功能移植成功了,看来还行不算很费事的工作。接下来准备解决移植文字绘制的功能,找了些参考资料,貌似必须要Java配合…[em42]
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发表于:2018-10-3 18:55(约2个月前)
Jeminai

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146楼
[color=Red]2018-11-20[/color]:文字绘制功能也成功移植了,期间解决了Java和C++回调函数之间指针传递的技术问题(我也是半学半做)。接下来要做3D模型载入的移植工作了…[em09]\n\n[color=Red]2018-11-27[/color]:被个意外的问题卡了几天,NDK的setlocale貌似竟然不支持中文设置(这以后中文ANSI转宽字符会出问题),目前暂时还无法解决[em06]。我还是先把3D模型载入的移植工作先进行下去,没空陪它耗…[em114]
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发表于:2018-11-20 18:49(约3周前)
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