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自称:离任管理员
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国产游戏中的经典败笔(三) 1楼

作者:太平洋游戏网·热狗

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 前两期的败笔回顾带大家看了一些当年的国产一线大作,今天笔者就拿一些名气较小,但是上当人数不少的游戏开刀。相信在座的各位看了以后会庆幸自己当年没有一时冲动玩了这些个“神作”。

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  首当其冲的是当年以5个PLMM代言的《剑灵》。

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游戏的封面还是很有一番风韵的

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  1、BUG(没错!就是游戏BUG)

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  失败指数:4星

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  说实话,这款游戏笔者并没有打穿,原因很简单,想要打穿这款游戏的难度太大了。这里指得难度并不是什么类似思汉飞这样的流氓BOSS,也不是什么“三十分钟归元功”流氓招式。这里仅仅指得是无处不在的游戏BUG,BUG就象蛀虫一样慢慢侵蚀着这款游戏,同时也在消耗着玩家的耐心。

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当年游戏开发商请来了5位美女来代言这款游戏

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  这款游戏的BUG小到战斗死机,大到莫名其妙的跳回WINDOWS,使得你几个小时的工夫白费。总之,这是一款很明显没有经过DEBUG测试的游戏,不知为什么就上了货架。

发表于:2006-9-15 06:35(约17年前)
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2楼
2、另人抓狂的遇敌率\N

  失败指数:3星

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  其实这个问题的恶劣性质已经可以算的上BUG,但是由于它不会导致玩家无法进行游戏,所以姑且不把它算做BUG吧。

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就连老牌RPG《最终幻想》都不再使用睬地雷这种遇敌方式了

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  游戏中在同一张地图中会出现这样的情况,那就是第一次来的时候可能是走一步遇敌一次,当你被蹂躏的快疯掉的时候。突然!你就会发现在这张地图上就再也不会遇敌了。甚至你只是进出一次城镇都会导致地图上遇敌率由100%变成0%。这样的大起大落相信是没有几个人能够忍受的。

发表于:2006-9-15 06:35(约17年前)
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3楼
3、“精妙”的武器炼成系统\N

  失败指数:4星半

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  本作在开发阶段号称可以自由炼成武器,并且还可以为自己制造的武器取名字,不过前提是收集到相关的炼成材料。

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游戏中最失败的一个系统非它莫属

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  可真到了游戏中以后,很快你就会发现,所谓的炼成系统自由度并没有想象的高。更可恶的是,当你费了九牛二虎之力弄来了合成材料,并且成功合成以后。你会发现武器装备在身上是没有任何能力加成的,说白了就是摆着看的武器,不会增加你任何一项数值。

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  这样的系统有必要存在吗?这纯粹是在浪费玩家的时间!

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相比之下,《光明力量》的合成系统就要实用的多

发表于:2006-9-15 06:36(约17年前)
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4楼
4、存在感极差的力回馈系统\N

  失败指数:5星

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  本作据说是国内第一款支持力回馈系统的RPG游戏。玩过PC版《合金装备2》的人应该都知道力回馈系统在游戏中的重要性。《合金装备2》中举枪瞄准以及慢慢走动等等动作都需要力回馈系统来完成。可以说力回馈系统是《合金装备2》中核心系统之一。当然《合金装备2》中最重要的还是类比摇杆系统。

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设想一下,如果没有力回馈,你还能在合金装备中保住性命吗?

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  可是同样了系统到了制作理念落后的国产RPG游戏《剑灵》里,就完全变了味。笔者很难想象在一款RPG游戏里面如何运用力回馈系统,至少游戏中没有那么多样的动作来完成。甚至可以说我只需要使用鼠标来进行游戏就可以了。结果也非常明显,至少在笔者决定放弃这款游戏以前,并没有见到需要使用力回馈的地方,但是我有理由相信后面的游戏流程也不会有,因为它根本就用不到。这只不过是厂商的又一个宣传策略而已。

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个人感觉游戏中唯一的亮点就是2D场景的描绘

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  由于笔者本作没有打穿,所以能够总结出来的败笔只有这些。如果大家也有关于《剑灵》的败笔经历,还望道出和大家共享!

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  最后,希望笔者能在有生之年看到国产游戏走上世界舞台的一天!

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来自:太平洋游戏网

发表于:2006-9-15 06:36(约17年前)

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