GEMINIGHT
自称:发贴器2号等级:发贴器 帖子数:4907 积分:9180 阅读权限:99 | |
\N\N\N\N\N\N\N\N\N\N\N\N 来源:levelup
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| 发表于:2006-10-10 07:42(约17年前) |
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HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
强啊,老大,这是如何渲染出来的?为何效果比3DMAX里看起来好那么多? \N如果你会的话教教我这样的渲染方式,说不定我也能做个这样的角色出来呢
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少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
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| 发表于:2006-10-10 12:45(约17年前) |
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6415 积分:41795 阅读权限:200 | |
抱歉,此乃转贴。
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我的Blog网址:blog.geminight.com |
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| 发表于:2006-10-10 17:08(约17年前) |
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HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
那看来我还是得以后买书研究了 \N个人觉得高模难在型,还有打灯的一些效果处理 \N\N低模就难在画和贴
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少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
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| 发表于:2006-10-10 22:14(约17年前) |
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6415 积分:41795 阅读权限:200 | |
其实这种技术给游戏做CG封面时用的着,但是在游戏最起码的内容还没做之前,其他的暂不考虑。
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我的Blog网址:blog.geminight.com |
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| 发表于:2006-10-11 07:32(约17年前) |
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dddr539
自称:死亡笔记持有人注册于:2006年9月7日 等级:中级会员 帖子数:120 积分:914 阅读权限:30 | |
cool毙了[em02]
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我是正义
http://user.qzone.qq.com/305224810
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| 发表于:2006-10-22 11:04(约17年前) |
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