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GEMINIGHT

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群星璀璨!最受玩家期待的PS3十大游戏!! 1樓
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除了主机本身的性能外,游戏软件将是次时代游戏机生存的砝码,而作为拥有最多游戏软件厂商支持的索尼,在PS3经历一系列的风波后,还能否重现PS2时代的风光,在主机未发售前,也只有看他们的游戏软件的阵容了,今天我们就列出PS3上最值得我们玩家期待的游戏排行,每一款都是绝对足以上玩家尖叫的实力之作。
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  第十名 使命召唤3

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  《使命的召唤3》所要表现的主题是“战争的恐怖与狂暴”,开发小组力图让玩家在游戏中亲身感受到前所未有的战场气氛。本作将重点展现发生在1944年11月的诺曼底突围战役。游戏中将展现有如战争电影般的宏大场面,游戏过程将采用完全无痕迹接合,最大程度上提升逼真程度和流畅性。

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图为:《使命的召唤3》游戏画面


图为:《使命的召唤3》游戏画面

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  玩家在游戏中将可以选择四名不同国籍的盟军士兵,分别包括来自美国的步兵、来自加拿大的机械化部队士兵、波兰的坦克手以及英国空军特种突击队员。而这名英国突击队员其实就是玩家在《使命的召唤 资料片 联合进攻》中所使用的角色。

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图为:《使命的召唤3》游戏画面

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  游戏中的每个角色都拥有与众不同的性格和能力,而每名角色也都隶属于不同的部队并拥有一群性格迥异的战友。因此,要想把握战局就要了解每名队员的特点。玩家在游戏中将会发现,自己所属部队的行动结果会影响到游戏中其他兄弟部队或盟友的行动……比如说,美国军队的战果可能会直接影响加拿大部队或波兰部队是否能顺利前进,而玩家在游戏中还将有机会在与参加其他战役的角色在战场上相遇。

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  期待度:★★★★
  游戏画面:★★★★

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第九名 刺客的信条

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  如果撇开在展台上堆砌了数百款游戏的任天堂不谈,那么E3 2006最耀眼的明星非育碧莫数。《刺客的信条(Assassins Creed)》展位前挤满了想瞧上一眼的观众,正当我们为无法近距离接触这款游戏而发愁时,斯皮尔伯格领着几个随从救星般地从天而降。半个小时后,趁着大导演离场展位重新开放的机会,我们迅速抢占有利地形,从而一睹游戏的庐山真面目。

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图为:《刺客的信条》游戏画面

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  《刺客的信条》的开发者就是当年制作出《波斯王子(Prince of Persia)》的那帮人。游戏预计于2007年在PS3平台上发售,根据上海育碧的消息,本作还将在PC上发行,而根据猜测,Xbox 360上也可能见到《刺客的信条》的身影。游戏剧本的作者Corey May称,《刺客的信条》除了将带给玩家们梦幻般的画面,还有真正的下一代情感体验,而今天向我们展示游戏demo的,正是此人。这种保证已经不是第一次听到了,但看完演示以后,不得不承认,我们非常急切地盼望游戏上市。

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图为:《刺客的信条》游戏画面

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  游戏的背景被设定为十二世纪末的第三次十字军东征。你的名字叫Altair,是一个刺客集团的成员,对你们来说,收人钱财替人消灾是项光荣的工作。游戏的具体情节目前还是个未知数,不过看上去为了完成使命,你得周旋于十字军和他们的敌人之间。Demo最令人惊讶的一幕发生在Altair被几个愤怒的卫兵杀死的时候。Altair挂了以后,屏幕上没有出现惯常的Game Over,而是在一道白光后出现一台叫做Animus的神秘机器。对这台机器的作用Corey含糊其辞,只暗示说游戏的时间会不仅限于1191年。将十字军和穿越时间联系起来,这个Demo十足地吊起了所有人的胃口,尤其是对那些很看重故事情节的玩家们来说。

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  期待度:★★★
  游戏画面:★★★★★

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第八名 怪物猎人3

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  本系列具有独创并完成度很高的游戏画面以及世界观,初学者也容易接受的游戏内容得到了玩家们的认可,到目前为止获得了“CESA GAME AWARDS 2003 - 2004 最优秀奖”和“FAMI通 AWARDS 2005 优秀奖”。

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图为:《怪物猎人3》

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  之前CAPCOM公司已宣布正在为PS3平台开发人气系列游戏的最新作《生化危机5》和《鬼泣4》,现在,CAPCOM向全世界玩家宣布《怪物猎人3》将登陆PS3主机。

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  虽然到目前为止公布的内容只有《MONSTER HUNTER3(暂称)》的标题和LOGO画面,但我们可以期待在次世代主机上将会表现出更为壮大的世界观、全新的武器装备以及全新的猎物。

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  期待度:★★★★
  游戏画面:★★★★★

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第七名 铁拳6

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  早在去年E3展览上,索尼新闻发布会就已经公布而且期待值很高的PS3游戏——《铁拳6》。我们预计大概能掌握此款游戏的更多细节,至少也能瞥见一少部分新的信息和针对这款游戏在打击方式上带来的感觉。

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图为:《铁拳6》游戏画面


图为:《铁拳6》游戏画面

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  游戏的预告片发布时间不到一分钟。演示的是具有恶魔能力的空手道高手风间仁与一位棕色头发的新人女性角色一对一单挑场面。现在还很难说明那位女格斗家的动作流派。在格斗开始,风间仁给她腹部以致命一击,仁的特技攻击将那可怜的女子吹飞。

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图为:《铁拳6》游戏画面

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  穿过一堵墙被抛到另外一片场景完全不同的场地。仁紧追不放,而对手却奇迹般地稳住步伐继续战斗。一系列格挡回避动作之后,这时一辆摩托车突然冲破有色玻璃窗,飞过两人头顶。摩托上赫然出现的驾驶者竟是跆拳道达人花郎,而到此短片也在悬念中结束。

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  在这部预告片中角色模型和动画设计的质量绝对是非常优秀的,尽管流程如昙花一现,我们还是期待着《铁拳6》的更多情节。

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  期待度:★★★★
  游戏画面:★★★★★

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第六名 山脊赛车7

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  《山脊赛车》系列游戏最先是作为PS主机的首发软件上市的,之后在PS2面市的时候也有由《山脊赛车5》打头阵,而前不久上市的《山脊赛车6》却跳到了微软的XBOX 360旗下,不过,令人欣慰的是,在预定今年11月上市的PS3中,《山脊》系列将再次回归。本作作为系列的正统续作,毫无疑问地将会活用PS3地强大机能,尽可能为玩家带来爽快的游戏感觉。首先,画面和音效质量的提升就不用说了,和之前的《山脊6》同样地,本作也支持最大14名玩家进行网络对战。并且,每一种赛车地颜色搭配竟然高达20万种之多。这也是本作车辆改造系统的一个闪光点之一。

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图为:《山脊赛车7》游戏画面

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  本作在收录了过去系列作中的人气车种意外,还会有全新设计的赛车登场,二者合计的数量在40种以上。并且赛道的数量也是系列第一,达20多条。游戏的主要模式包含有160场比赛,可谓是内容丰富多彩。另外,在网络对战模式中,玩家还可以自行设定比赛的规则,如组队进行较量等。

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图为:《山脊赛车7》游戏画面

图为:《山脊赛车7》游戏画面

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  在车辆改造方面,通系列作一样,玩家可以对车辆的外观、性能等部分进行多种多样的变更。再加上丰富多彩的色彩搭配,相信拿着自己的爱车到网上向其他玩家炫耀一定是件非常惬意的事情。

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  本作的游戏系统方面,目前可以确定的是,在PSP版《山脊赛车》中首次登场的氮气加速系统也将在本作中出现。目前,本作预定将会在即将在美国召开的2006年E3游戏展会上展出(影像)。在这个名为“RIDGE RACER VISION 2010”的宣传影像中,我们可以看到玩家熟悉的形象代言人永濑丽子、《山脊赛车》系列的经典车种“RAGGIO”等令人激动的内容。

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第五名 GT赛车5

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  被誉为“GT赛车之父”的Polyphony Digital公司王牌制作人山内一典(Kazunori Yamauchi)近日表示,《GT赛车》(Gran Turismo)系列游戏针对PS3平台的最新版《GT赛车5》(GT5)将在2007年推出,并且其“细节表现力将是GT4的一百倍”。

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图为:《GT赛车5》游戏画面

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  山内一典是在接受克罗地亚著名汽车杂志采访时作出上述表示的。采访的主要话题是GT系列的旧版本,但山内一典同时“《GT赛车5》有望能在2007年间完成”,而且他还保证说“(游戏的)细节表现力将会是《GT赛车4》的一百倍”。不过他并没有具体说明这里指的是游戏画质还是物理学或车辆调整等其他游戏环节。

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图为:《GT赛车5》游戏画面

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  在经历了GT赛车4的长期推迟之后,开发团队正在努力回到两年的产品周期上,并争取按时推出这款PS3大作。

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  系列制作人山内一典在发表会上透露了正统续作的消息。“目前为止,《GT赛车》系列一直没有加入汽车碰撞破损或者撞翻的系统。我们认为表现这些特性实际上比赛车本身更难,除了要真实再现汽车的内部结构外,当汽车碰撞时,我们还要采用恰当的物理计算模型正确表示出车体形状的变化。在《GT赛车5》中,我们肯定会加入该系统。而且我们认为这将会是一个重要主题。”

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  当然,碰撞并非Polyphony对于《GT赛车5》的唯一诉求点。《GT赛车4》中对EyeToy功能的支持对于续作也是一个很好的启迪。山内一典表示《GT赛车5》将会更多的应用到从摄像头获得的图形,他很有兴趣在《GT赛车5》中加入图形识别功能。不过对于这一点他没有深入说明。

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  如果《GT赛车5》加入图形识别功能,目前看来相信也不会是利用EyeToy。Polyphony暗示下一款《GT赛车》正统续作将会在PS3上出现,也就是说就算有图形识别功能,相信也是采用全新的图形识别系统。此前索尼就已经暗示PS3的一个重要部分就是其图形识别功能。

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  期待度:★★★★
  游戏画面:★★★★★

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第四名 鬼泣4

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  由CAPCOM出品的知名动作游戏《鬼泣》系列的最新作《鬼泣4》早在E3游戏展已经确定登陆PS3,但初时只公布了几3张画面。日前CAPCOM官方正式披露《鬼泣4》实际游戏画面以及相关要素。此次登陆次世代平台,在继承了系列一贯传统的爽快感和操作性的基础上,将会有更多的要素加入。

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图为:《鬼泣4》游戏画面

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  《鬼泣4》将由初代《鬼泣》制作人小林裕幸制作,本作基于次世代平台,画面质量大幅提升是必然的,而制作人强调本作将会十分逼真地表现但丁(DANTE)的面部表情,配合PS3强大的机能,但丁在游戏中的表情非常丰富,肌肤、嘴唇、皱纹都一一表现出来,但制作人并没透露本作但丁的年龄。

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图为:《鬼泣4》游戏画面

图为:《鬼泣4》游戏画面

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  E3游戏展中公布的《鬼泣4》是雪地场景,本次TGS上透露的《鬼泣4》将会是沉寂的大街场景,场景表现得非常充实逼真,而本作的视觉将会多样化,普通场景上将会采用前作的“尾随”视觉,而到了特定的游戏场景可能会改变为前方,到了打击敌人使用必杀技时视觉将会随着招式的不同而切换,制作人补充本作将有更多火爆的打击感表现。

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  期待度:★★★★★
  游戏画面:★★★★★

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第三名 合金装备4:爱国者之枪

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  本次的《合金装备4》最令人惊讶的是原本帅气的主人公Snake,竟然已经成了白发苍苍的老人。而此次Konami的合金装备小组甚至宣称要利用强大的PS3机能,来制作出一个完全真实的世界。

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图为:《合金装备4》游戏画面


图为:《合金装备4》游戏画面


图为:《合金装备4》游戏画面

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  制作人小岛秀夫先前曾表示,凭借 PS3 具备的强大处理能力,《合金装备4》将会有非常大幅度的进步,不但环境会随着游戏的过程而不断变化,而且不只是看得到的部分,连看不到的细微部分也会忠实的呈现出来,不再像以往那般制式固定,充分展现出‘无处可藏’的生动感。因此本次将首度展出的实际游戏画面究竟能达到什么样的表现,可说是受到全球媒体与玩家的瞩目。

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  期待度:★★★★
  游戏画面:★★★★★

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第二名 生化危机5

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  目前最令人担心的PS3大作莫过于是生化危机5,因为继三上真司先生已经于2005年11月离开CAPCOM公司,生化危机另外两个灵魂人物稻叶敦志和神谷英树也已经分别于今年的6月和7月离开了CAPCOM。

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图为:《生化危机5》游戏图

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  生化危机5的制作团队在人物的面部花费了很大工夫,如男性的每一根胡须都是由多边形组成,还制造面部肌肉使人物的皮肤和面部表情看上去更自然真实。开发者认为如牙齿的模型这样通常不被注意的地方是值得去下功夫的。但Takeuchi不确定实际游戏是否会完全兑现这些特性。

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图为:《生化危机5》游戏图

图为:《生化危机5》游戏图

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  生化危机5的主角是前作的主角克里斯 (Chris Redfield),但他没有刮胡子,看上去显得成熟一些。可以表现人物的年龄这也得益于下一代游戏机强大的机能。

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  Takeuchi确认生化危机5是这一系列的主线,而不象4只是支线情节。开发者正在考虑其故事的结局。但游戏仍在制作前期,很多细节都还没有最后决定。

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  生化危机5得益于PS3和XBOX360强大的机能,会有高清晰的图象。Takeuchi也希望其有真实的物理特性,当玩家射击物体时,物体会有真实的反应。他们在考虑使用第三方的物理引擎,如虚幻3的。
生化危机5的游戏感觉和4类似,采用第三人材视角。游戏将运行在每秒60桢的速度下,这是前作的两倍速度。

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  Takeuchi谈到他最近玩了半条命2,游戏的进程发展并不需要玩家触发给他留下深刻印象。但他没有说他会采用同样的方法,他只说生化危机5是下一代的游戏,这将反映在游戏性上。游戏过程不会太线性化,如象以前玩家清理了一片场景,看一个过场,跟着提示去下一个场景。

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  期待度:★★★★★
  游戏画面:★★★★★

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第一名 最终幻想13

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  由SQUARE ENIX制作,全球最知名的角色扮演RPG游戏系列新作《最终幻想13》日前再次公布游戏新情报和新画面。

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  故事背景将设定在一个充满高端科技,但又保留了大量自然风景的世界,在战斗方面,主角的动作性将更加丰富,枪、剑,近远距离攻击都能实现。

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图为:《最终幻想13》游戏图


图为:《最终幻想13》游戏图

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  《最终幻想13》制作组主要成员一览:

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  制作人:北瀬佳範 (第一开发部部长 FF5 FF6 FF7 FF8担任剧本、FF8 FF10 FFX-2制作人)
   导演:鸟山求
   人物设计:野村哲也
   艺术指导:上国费勇
   主程序员:小林一美
   电影指导:藤井荣治
   游戏配乐:植松伸夫 (FF系列王牌音乐制作人)
   作曲:滨涡正

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  《最终幻想13》的监督鸟山求近日在接受日本指名电玩网站电击Online记者专访时表示:“我们一直在探讨如何能在《最终幻想13》中实现《FFⅦ AC》中那种战斗效果,或者说在多大程度上能够把电影的感觉应用到游戏中去。《FFⅦ AC》是一款重视视觉效果的作品,不仅如此,它还为我们展示了一种在历代《FF》系列作品中都未曾涉及的战斗效果。而在《最终幻想13》的开发中,我们的目标之一就是如何能在游戏中实现这些效果。”

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图为:《最终幻想13》游戏图


图为:《最终幻想13》游戏图

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  自从Square Enix在E3上公开《最终幻想13》的画面以后,许多玩家都对《FF》系列能进化到如此地步感到惊讶不已。另一方面,由于官方目前公布的消息十分有限,仅从那短短几分钟影像,我们很难对这款游戏究竟是个什么样子有比较清晰的认识。而现在,鸟山求的这番话或许会让我们对游戏的开发方向能有一定程度的了解。但他同时透露,该制作小组正在为了能在明年E3上为为玩家带来《最终幻想13》的试玩而不懈努力,因此我们暂时将无法得到更多有关这款大作的更多消息。

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  小舟点评:次时代游戏大战第二场战役即将在下月开战,作为在PS时代拥有最多Fans最多游戏软件厂商支持索尼,能否再现昔日的光辉?面对任天堂具有游戏革命性的Will主机和在北美拥有大量拥护者的Xbox360,PS3能否突出重围?想要在次时代获胜除了拥有强劲性能的主机外,主要因素依然归结于各大游戏商的软件支持。马上就到11月了,一切的谜底也将揭晓,就让我们拭目以待吧。

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  期待度:★★★★★
  游戏画面:★★★★★

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来源:levelup

发表于:2004-8-26 10:33(约19年前)  访问量:470

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