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GEMINIGHT

自称:发贴器2号
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在MAX里面算normalmap 的教程 1樓
Tags引力关联贴

来源:游戏兵工厂

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首先打开自己做的低模

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此主题相关图片如下:

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将低模的uv展开

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此主题相关图片如下:

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把做好的高模导入,确保低模和高模可以重合,可以有一些小的出入

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此主题相关图片如下:

把高模低模都调整成max中默认材质球并选中低模

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此主题相关图片如下:

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在选中低模的情况下,打开render to texture窗口,(快捷键:0)

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此主题相关图片如下:

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在Projection Object Settings中选择pick高模之后,记得object和sub-object都要选择Use Existing Channel,channel为1, 低模外边出现不规则蓝框,先不要管,先选择output的路径,其他参数设置参照上图及下图

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此主题相关图片如下:

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在Output地方add NormalMap,并选择输出图像的大小,其他参照图

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此主题相关图片如下:

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观察篮框,发现很多地方需要调整

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此主题相关图片如下:

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点击右边的reset,将篮框依附在低模表面

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此主题相关图片如下:

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然后调整push下的Amount规则的调整篮框的大小,一些复杂的地方篮框也可手动调点

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此主题相关图片如下:

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调整完毕,如图

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此主题相关图片如下:

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现在开始render图

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此主题相关图片如下:

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Render完毕,如图,红色为有重叠的错误,

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此主题相关图片如下:

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用acdsee打开Render出的normal图,如下

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此主题相关图片如下:

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打开max中的材质编辑器,选中一个材质球,将DirectX Manager下的勾DX钩上

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此主题相关图片如下:

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选中map下的dump,并将后面调成100

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此主题相关图片如下:

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点none选NormalBump

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此主题相关图片如下:

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点击noraml后的none,选Bitmap

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此主题相关图片如下:

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选择刚刚渲染的那张normal

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此主题相关图片如下:

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完毕后,退回材质面板最上一层,将材质球赋予低模,并隐藏高模

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此主题相关图片如下:

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此主题相关图片如下:

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效果如图

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此主题相关图片如下:

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此主题相关图片如下:

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此主题相关图片如下:


发表于:2006-11-14 08:40(约17年前)  访问量:1680
Jeminai

自称:雙子騎士
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2樓
我的引擎也可能要支持normalmap,所以放上来留做参考。
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发表于:2006-11-14 08:43(约17年前)
pinkgun

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3樓
好复杂呀~[em82]
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发表于:2006-11-14 10:08(约17年前)
yao_917
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4樓

貌似我做的教程,偷偷顶一下

发表于:2007-1-6 16:16(约17年前)
Jeminai

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5樓
以下是引用yao_917在2007-1-6 16:16:49的发言:
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貌似我做的教程,偷偷顶一下

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不会吧,这么瞧被原作者逮住了。[em119][em90]

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我现在用PS的NVIDIA Normal Map Filte插件加工normalmap(特意建高模做normalmap太累人),不知道你对这个插件熟悉吗?我有些疑问想请教。


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我的Blog网址:blog.geminight.com
发表于:2007-1-6 17:17(约17年前)
yao_917
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阅读权限:10
6樓

还好,在用啊, 请教谈不上啦,说出来探讨一下.

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其实做人物的高模还好,可以加强对人体的理解。

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别人给介绍的这个网站,就来看看啦,嘿嘿,

[em04]
发表于:2007-1-6 23:26(约17年前)
undeadxyz

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7樓
LZ没图啊!
发表于:2007-1-7 02:05(约17年前)
Jeminai

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8樓
以下是引用undeadxyz在2007-1-7 2:05:59的发言:
LZ没图啊!
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不会吧……

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应该看的见啊。

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发表于:2007-1-7 09:22(约17年前)
Jeminai

自称:雙子騎士
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9樓
以下是引用yao_917在2007-1-6 23:26:10的发言:
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还好,在用啊, 请教谈不上啦,说出来探讨一下.

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不好意思,我刚刚无意中找到了。如图:
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3DMax,Normalmap,3ds Max
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本来我是想请教,灰度图和NormalMap之间转化的关系的,结果无意中发现这张图一个问题就自然解决了。
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我还想打听这插件能否把法线图再转回灰度图?
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还有使用NormalMap的模型UV坐标好象不能使用半张脸对称的贴图方式?因为我看到好象变出来有点奇怪。

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以下是引用yao_917在2007-1-6 23:26:10的发言:
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其实做人物的高模还好,可以加强对人体的理解。

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别人给介绍的这个网站,就来看看啦,嘿嘿,

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没办法我做游戏我精力有限,还有很多工作要做,没时间去建高模加强对人体的理解了。[em36]

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呵呵,竟然还有人介绍我这个小站,我已经很久没有发布任何东西了,我正在努力“磨一剑”将来给大家看个厉害的。[em128][em126]




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发表于:2007-1-7 09:35(约17年前)

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