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fivedoumi
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做毕设 关于 场景建立以及多人碰撞检测之类的 救命!! 1樓
Tags引力关联贴
必须做成三维的。\N \N针对一个特定的场景: 可能每人有不同的目标,也可能多人同一个目标, 进行简单路径规划,避碰处理(与障碍物、与其它个体),\N \N然后可视化(可视化包括场景建立、群体人行为表现等)\N\N1、选择一个你要表现的群体人场景\N \N2、场景建模\N \N3、建立agent模型\N \N4、将多agent放入建立好的虚拟场景中\N \N5、解决场景中agent的运动问题\N \N6、处理运动中的避障等问题\N\N\N\N\N各位大侠救命!\N\N\N现在我不知道怎么陪环境,用什么东西可以做出来啊?我菜鸟一个。
发表于:2010-5-8 10:14(约13年前)  访问量:855
Jeminai

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2樓
C++和(OpenGL或Direct3D)应该可以。\N具体实现步骤:\N1:你得先学会,渲染3D的场景模型和人物模型。\N2:再研究运动和巡路点。\N3:人工智能避障问题\N实际做起来可不是三言两语的事情,你如果有具体细节上的问题只要我知道我可以帮你(我主要用的是C++和Direct3D)。整体的东西还得靠你自己一点一滴的来慢慢做的。\N[quote]\N不好意思,昨天我正好出远门不在,今天回来刚刚看到…[em31]\N[/quote]
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发表于:2010-5-9 12:35(约13年前)
fivedoumi
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3樓
[b]回复 [url=http://www.geminight.com/BBS/redirect.php?goto=findpost&pid=28206&ptid=9068]2#[/url] [i]Jeminai[/i] [/b]\N\N\N 谢谢您的回答,\N 渲染3D场景和任务模型具体是指什么啊?
发表于:2010-5-9 15:09(约13年前)
Jeminai

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4樓
从你发的短信里看到,你只是要赶着速成一个毕业设计的话。\N我的游戏代码是专业开发游戏的很复杂,不适合给你用来业余完成毕业设计的。\N\N你可以到这边翻翻看,这里有许多业余设计的游戏(有些是开源的)。\N你翻翻看有没有符合你设计要求的,把他的开源代码改成你的毕业设计(原作者都留有联系方式):\N[url]http://bbs.gameres.com/showforum.asp?forumid=28[/url]\N(注:如果是要学制作开发的真本事的话,不建议用此方法还是脚踏实地为好。)
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发表于:2010-5-9 17:11(约13年前)
fivedoumi
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5樓
[b]回复 [url=http://www.geminight.com/BBS/redirect.php?goto=findpost&pid=28208&ptid=9068]4#[/url] [i]Jeminai[/i] [/b]\N\N\N 谢谢站长提醒,我去看了一下,好像没有适合的程序啊。而且现在我学D3D感觉很吃力。。。。
发表于:2010-5-10 21:51(约13年前)
Jeminai

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6樓
如果时间紧的话,你可以重新评估调整你自己的毕业设计方案,尽量做一个自己有把握完成的设计。\N或学着用一些现成的引擎,如:[url]http://bbs.gameres.com/showforum.asp?forumid=99[/url]
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发表于:2010-5-11 07:12(约13年前)

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