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双子在线

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[3DS] 宫本茂:下一波的大作将会充分利用3DS机能。 1樓
Tags: 宫本茂

Tags引力关联贴
日前GameSpot向马里奥之父宫本茂进行了长编的专访,其中提到了3DS版的《路易鬼屋2》与及3DS机能等问题。下面是太平洋3DS新闻组给大家整理的相关内容\N[align=center]宫本茂[/align]\NQ:任天堂在3DS上制作游戏是否有特定的理念或者方向?\N\NA:嗯……我的确在3DS的游戏看到了许多各不相同的倾向,其中有一点是,主机本身就非常棒,这使得我们能够在过去发售过的游戏中加入新的要素,从新的路子上让它们焕发新生。但是另一方面,就目前看,我们当然也正把目光放在为已有的系列制作续作上。所以这就是现在我眼中的主机。\N\NQ:请问宫本茂先生,你觉得现在开发人员在3DS上是在什么方面奋斗呢?\N\NA:对于任何开发人员,如何发挥出新主机最强的功力永远是一个大挑战。当然啦,的确有一些开发者能在这方面做得很好,但是我认为也许有一些开发者在等待任天堂提供一些关于如何发挥机能的技术支持。我认为在首发的起始阶段出现的游戏都是开发者在短时间内幸勤劳动的结晶。所以我认为,在下一波大作来临之际,我们将开始看到能充分利用技能的游戏出现。举个例子吧,我很有信心说,《马里奥赛车3D》在发售的时候将能够以每秒60帧的速度运行。那感觉太棒了。\N\NQ:为什么您会把《星际火狐64》带到了3DS上,与之相对比的是,光之神话系列中的一作制作重制版是否可能呢?\N\NA:呃,就我个人而言,我有一个想法就是让星际火狐回到原点。所以当然啦,几年来我们也给星际火狐系列做了许多不同的作品,例如《星际火狐大冒险》等。但是有一点,我想让它回到它的本源,这点子有点浪漫,玩家驾驶着飞行器或者太空飞船,在空中战斗,就像《壮志凌云》一样。我认为这样做最好的方法就是回到小《星际火狐64》并在3D环境中重制。所以我认为现在有许多事情要处理,其中一点就是原版的《星际火狐64》是14年前的作品,所以很显然现在的孩子还没有体验过这款游戏,这和《塞尔达传说:时之笛》面临的问题是相同的。这方面的平衡很棘手,总不能一口气吃成大胖子吧。我们觉得把原作重制成3散装光盘并加入一些新要素会更好,这样之前玩过的人可以重温一遍。或者说,不少人是第一次玩这款游戏,对于我们我们可以让游戏出的更快,而不是有必要如平地建高楼一般制作一款全新的游戏。\N\NQ:宫本茂先生,您是否有兴趣把Virtual Boy的游戏带到3DS上吗?(译者注:Virtual Boy是任天堂第一款3D视觉的游戏主机)\N\NA:这并不是我确切的计划,但是类似的事情可能会有。我能说的就是在我3DS的相册中有一张Virtual Boy的照片。所以这表明我真的有关于Virtual Boy的安排(笑)。\N\NQ:为什么《路易的鬼屋2》是一款3DS游戏而不是Wii的呢?\N\NA:当我们最初在3D屏幕做实验的时候,第一只“小白鼠”就是《路易的鬼屋》。我们发现,这款游戏是让玩家在横版的关卡中探索结构或建筑。这样建筑的深度得以在屏幕上很好的表现出来,结构也变得层次分明,这款游戏很适合3DS。\N\NQ:《路易的鬼屋2》中是否会用到AR(扩增实境)功能?\N\NA:我们并没有打算使用AR功能。但是我们正在试验使用摄像头让游戏体验更容易,我们也在尝试陀螺仪。\N\NQ:《路易的鬼屋2》中会出现类似《颜面射击》的AR应用吗?\N\NA:噢,那可真是个好主意,我们可以试试这样做。我需要找找我的笔记本……(笑)事实上这款游戏中的恐怖元素也并不是特别吓人,但是这类恐怖体验可能更适合在小屏幕内弯着腰凝视,因为你对此会有心理准备。我们所看到的就是当我们在内部展示的时候,即使游戏尚未开发完成,人们也很喜欢。\N\N[align=right]原文:http://e3.gamespot.com/story/6320234/e3-2011-miyamoto-speaks-his-mind?tag=topslot;img;3\N译文:http://3ds.pcgames.com.cn/news/1106/2242065.html[/align]
发表于:2011-6-21 06:54(约12年前)  访问量:312

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