早在去年E3展览上,索尼新闻发布会就已经公布而且期待值很高的PS3游戏——《铁拳6》。我们预计大概能掌握此款游戏的更多细节,至少也能瞥见一少部分新的信息和针对这款游戏在打击方式上带来的感觉。
\N 游戏的预告片发布时间不到一分钟。演示的是具有恶魔能力的空手道高手风间仁与一位棕色头发的新人女性角色一对一单挑场面。现在还很难说明那位女格斗家的动作流派。在格斗开始,风间仁给她腹部以致命一击,仁的特技攻击将那可怜的女子吹飞。
\N 穿过一堵墙被抛到另外一片场景完全不同的场地。仁紧追不放,而对手却奇迹般地稳住步伐继续战斗。一系列格挡回避动作之后,这时一辆摩托车突然冲破有色玻璃窗,飞过两人头顶。摩托上赫然出现的驾驶者竟是跆拳道达人花郎,而到此短片也在悬念中结束。
\N\N第六名 山脊赛车7
\N 《山脊赛车》系列游戏最先是作为PS主机的首发软件上市的,之后在PS2面市的时候也有由《山脊赛车5》打头阵,而前不久上市的《山脊赛车6》却跳到了微软的XBOX 360旗下,不过,令人欣慰的是,在预定今年11月上市的PS3中,《山脊》系列将再次回归。本作作为系列的正统续作,毫无疑问地将会活用PS3地强大机能,尽可能为玩家带来爽快的游戏感觉。首先,画面和音效质量的提升就不用说了,和之前的《山脊6》同样地,本作也支持最大14名玩家进行网络对战。并且,每一种赛车地颜色搭配竟然高达20万种之多。这也是本作车辆改造系统的一个闪光点之一。
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图为:《山脊赛车7》游戏画面
\N 本作在收录了过去系列作中的人气车种意外,还会有全新设计的赛车登场,二者合计的数量在40种以上。并且赛道的数量也是系列第一,达20多条。游戏的主要模式包含有160场比赛,可谓是内容丰富多彩。另外,在网络对战模式中,玩家还可以自行设定比赛的规则,如组队进行较量等。
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图为:《山脊赛车7》游戏画面
图为:《山脊赛车7》游戏画面
\N 在车辆改造方面,通系列作一样,玩家可以对车辆的外观、性能等部分进行多种多样的变更。再加上丰富多彩的色彩搭配,相信拿着自己的爱车到网上向其他玩家炫耀一定是件非常惬意的事情。
\N 本作的游戏系统方面,目前可以确定的是,在PSP版《山脊赛车》中首次登场的氮气加速系统也将在本作中出现。目前,本作预定将会在即将在美国召开的2006年E3游戏展会上展出(影像)。在这个名为“RIDGE RACER VISION 2010”的宣传影像中,我们可以看到玩家熟悉的形象代言人永濑丽子、《山脊赛车》系列的经典车种“RAGGIO”等令人激动的内容。
\N第五名 GT赛车5
\N 被誉为“GT赛车之父”的Polyphony Digital公司王牌制作人山内一典(Kazunori Yamauchi)近日表示,《GT赛车》(Gran Turismo)系列游戏针对PS3平台的最新版《GT赛车5》(GT5)将在2007年推出,并且其“细节表现力将是GT4的一百倍”。
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图为:《GT赛车5》游戏画面
\N 山内一典是在接受克罗地亚著名汽车杂志采访时作出上述表示的。采访的主要话题是GT系列的旧版本,但山内一典同时“《GT赛车5》有望能在2007年间完成”,而且他还保证说“(游戏的)细节表现力将会是《GT赛车4》的一百倍”。不过他并没有具体说明这里指的是游戏画质还是物理学或车辆调整等其他游戏环节。
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图为:《GT赛车5》游戏画面
\N 在经历了GT赛车4的长期推迟之后,开发团队正在努力回到两年的产品周期上,并争取按时推出这款PS3大作。
\N 系列制作人山内一典在发表会上透露了正统续作的消息。“目前为止,《GT赛车》系列一直没有加入汽车碰撞破损或者撞翻的系统。我们认为表现这些特性实际上比赛车本身更难,除了要真实再现汽车的内部结构外,当汽车碰撞时,我们还要采用恰当的物理计算模型正确表示出车体形状的变化。在《GT赛车5》中,我们肯定会加入该系统。而且我们认为这将会是一个重要主题。”
\N 当然,碰撞并非Polyphony对于《GT赛车5》的唯一诉求点。《GT赛车4》中对EyeToy功能的支持对于续作也是一个很好的启迪。山内一典表示《GT赛车5》将会更多的应用到从摄像头获得的图形,他很有兴趣在《GT赛车5》中加入图形识别功能。不过对于这一点他没有深入说明。
\N 如果《GT赛车5》加入图形识别功能,目前看来相信也不会是利用EyeToy。Polyphony暗示下一款《GT赛车》正统续作将会在PS3上出现,也就是说就算有图形识别功能,相信也是采用全新的图形识别系统。此前索尼就已经暗示PS3的一个重要部分就是其图形识别功能。
\N 期待度:★★★★
游戏画面:★★★★★
\N第四名 鬼泣4
\N 由CAPCOM出品的知名动作游戏《鬼泣》系列的最新作《鬼泣4》早在E3游戏展已经确定登陆PS3,但初时只公布了几3张画面。日前CAPCOM官方正式披露《鬼泣4》实际游戏画面以及相关要素。此次登陆次世代平台,在继承了系列一贯传统的爽快感和操作性的基础上,将会有更多的要素加入。
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图为:《鬼泣4》游戏画面
\N 《鬼泣4》将由初代《鬼泣》制作人小林裕幸制作,本作基于次世代平台,画面质量大幅提升是必然的,而制作人强调本作将会十分逼真地表现但丁(DANTE)的面部表情,配合PS3强大的机能,但丁在游戏中的表情非常丰富,肌肤、嘴唇、皱纹都一一表现出来,但制作人并没透露本作但丁的年龄。
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图为:《鬼泣4》游戏画面
图为:《鬼泣4》游戏画面
\N E3游戏展中公布的《鬼泣4》是雪地场景,本次TGS上透露的《鬼泣4》将会是沉寂的大街场景,场景表现得非常充实逼真,而本作的视觉将会多样化,普通场景上将会采用前作的“尾随”视觉,而到了特定的游戏场景可能会改变为前方,到了打击敌人使用必杀技时视觉将会随着招式的不同而切换,制作人补充本作将有更多火爆的打击感表现。
\N 期待度:★★★★★
游戏画面:★★★★★
\N第三名 合金装备4:爱国者之枪
\N 本次的《合金装备4》最令人惊讶的是原本帅气的主人公Snake,竟然已经成了白发苍苍的老人。而此次Konami的合金装备小组甚至宣称要利用强大的PS3机能,来制作出一个完全真实的世界。
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图为:《合金装备4》游戏画面
图为:《合金装备4》游戏画面
图为:《合金装备4》游戏画面
\N 制作人小岛秀夫先前曾表示,凭借 PS3 具备的强大处理能力,《合金装备4》将会有非常大幅度的进步,不但环境会随着游戏的过程而不断变化,而且不只是看得到的部分,连看不到的细微部分也会忠实的呈现出来,不再像以往那般制式固定,充分展现出‘无处可藏’的生动感。因此本次将首度展出的实际游戏画面究竟能达到什么样的表现,可说是受到全球媒体与玩家的瞩目。
\N 期待度:★★★★
游戏画面:★★★★★
\N第二名 生化危机5
\N 目前最令人担心的PS3大作莫过于是生化危机5,因为继三上真司先生已经于2005年11月离开CAPCOM公司,生化危机另外两个灵魂人物稻叶敦志和神谷英树也已经分别于今年的6月和7月离开了CAPCOM。
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图为:《生化危机5》游戏图
\N 生化危机5的制作团队在人物的面部花费了很大工夫,如男性的每一根胡须都是由多边形组成,还制造面部肌肉使人物的皮肤和面部表情看上去更自然真实。开发者认为如牙齿的模型这样通常不被注意的地方是值得去下功夫的。但Takeuchi不确定实际游戏是否会完全兑现这些特性。
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图为:《生化危机5》游戏图
图为:《生化危机5》游戏图
\N 生化危机5的主角是前作的主角克里斯 (Chris Redfield),但他没有刮胡子,看上去显得成熟一些。可以表现人物的年龄这也得益于下一代游戏机强大的机能。
\N Takeuchi确认生化危机5是这一系列的主线,而不象4只是支线情节。开发者正在考虑其故事的结局。但游戏仍在制作前期,很多细节都还没有最后决定。
\N 生化危机5得益于PS3和XBOX360强大的机能,会有高清晰的图象。Takeuchi也希望其有真实的物理特性,当玩家射击物体时,物体会有真实的反应。他们在考虑使用第三方的物理引擎,如虚幻3的。
生化危机5的游戏感觉和4类似,采用第三人材视角。游戏将运行在每秒60桢的速度下,这是前作的两倍速度。
\N Takeuchi谈到他最近玩了半条命2,游戏的进程发展并不需要玩家触发给他留下深刻印象。但他没有说他会采用同样的方法,他只说生化危机5是下一代的游戏,这将反映在游戏性上。游戏过程不会太线性化,如象以前玩家清理了一片场景,看一个过场,跟着提示去下一个场景。
\N 期待度:★★★★★
游戏画面:★★★★★
\N第一名 最终幻想13
\N 由SQUARE ENIX制作,全球最知名的角色扮演RPG游戏系列新作《最终幻想13》日前再次公布游戏新情报和新画面。
\N 故事背景将设定在一个充满高端科技,但又保留了大量自然风景的世界,在战斗方面,主角的动作性将更加丰富,枪、剑,近远距离攻击都能实现。
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图为:《最终幻想13》游戏图
图为:《最终幻想13》游戏图
\N 《最终幻想13》制作组主要成员一览:
\N 制作人:北瀬佳範 (第一开发部部长 FF5 FF6 FF7 FF8担任剧本、FF8 FF10 FFX-2制作人)
导演:鸟山求
人物设计:野村哲也
艺术指导:上国费勇
主程序员:小林一美
电影指导:藤井荣治
游戏配乐:植松伸夫 (FF系列王牌音乐制作人)
作曲:滨涡正
\N 《最终幻想13》的监督鸟山求近日在接受日本指名电玩网站电击Online记者专访时表示:“我们一直在探讨如何能在《最终幻想13》中实现《FFⅦ AC》中那种战斗效果,或者说在多大程度上能够把电影的感觉应用到游戏中去。《FFⅦ AC》是一款重视视觉效果的作品,不仅如此,它还为我们展示了一种在历代《FF》系列作品中都未曾涉及的战斗效果。而在《最终幻想13》的开发中,我们的目标之一就是如何能在游戏中实现这些效果。”
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图为:《最终幻想13》游戏图
图为:《最终幻想13》游戏图
\N 自从Square Enix在E3上公开《最终幻想13》的画面以后,许多玩家都对《FF》系列能进化到如此地步感到惊讶不已。另一方面,由于官方目前公布的消息十分有限,仅从那短短几分钟影像,我们很难对这款游戏究竟是个什么样子有比较清晰的认识。而现在,鸟山求的这番话或许会让我们对游戏的开发方向能有一定程度的了解。但他同时透露,该制作小组正在为了能在明年E3上为为玩家带来《最终幻想13》的试玩而不懈努力,因此我们暂时将无法得到更多有关这款大作的更多消息。
\N 小舟点评:次时代游戏大战第二场战役即将在下月开战,作为在PS时代拥有最多Fans最多游戏软件厂商支持索尼,能否再现昔日的光辉?面对任天堂具有游戏革命性的Will主机和在北美拥有大量拥护者的Xbox360,PS3能否突出重围?想要在次时代获胜除了拥有强劲性能的主机外,主要因素依然归结于各大游戏商的软件支持。马上就到11月了,一切的谜底也将揭晓,就让我们拭目以待吧。
\N 期待度:★★★★★
游戏画面:★★★★★
\N来源:levelup