最近正着手开发一个独立游戏中。
\N偶然链接到这里,看到了jeminal老大的异想.....突然有种顶礼膜拜的冲动。
\N独立游戏之路是难走的,我这个刚刚着手3个月的人就深有体会了
\N
\N现在,我正一边和c++的指针,资源,垃圾进行无限缠绵的沟通,一边努力地研究一些图像引擎和图像的品质。
\N可恨得是,这方面资料实在太少了。上google又实在没有足够的时间去一偏偏英文查找我需要的目标。
\N所以,我想询问一点提示:
\N提高一个图像引擎品质的关键是效率,那么提升效率的关键是什么呢?
\N算法么?能不能稍微给一点点启示。我很难想象一个三维世界里面,如何去判断省略一些视觉盲点上不需要渲染的物件。
\N
\N另外,求一个目前比较高效的三维世界碰撞算法的名称,我自己研究去,谢谢。
\N
\N实在对此了解太少,欲入无门啊。
\N
\N总结:
\N问题一:google上搜索相关制作资料的关键词是什么比较好?
\N问题二:图像引擎提升效率的关键是算法吗?不是的话是什么呢?
\N问题三:求一个比较高效的碰撞算法(三维世界)名称,或者搜索关键词.....
\N
\N新人拜山,万分感谢。